ホグワーツの遺産はもともと私たちの犯罪を罰することを望んでいました、そしてそれはまさにこのゲームに欠けているものです

Kayoko

どうやらホグワーツの遺産は私たちの犯罪を罰することになっていたようです。

ホグワーツの遺産ゲーム体験を可能な限り没入型にするための多くの仕組みを提供します。しかし、多くのファンに欠けているものの 1 つは道徳体系です。私たちは、結果を恐れることなく、好きなだけ凶悪に振る舞うことができます。人々の家に侵入して目前から貴重品を盗むか、禁じられた呪いアバダ・ケダブラで嬉々として殺害するかです。

しかし、どうやらそれは違う計画だったらしい。少なくともゲームファイルには、おそらく我々の悪行を罰するであろう何らかの犯罪メカニズムのヒントが存在する。

犯罪メカニズム、ハウスポイントなどを備えたホグワーツの遺産

ファンがデータ鉱山を開いたレディット分けた。したがって、ゲーム ファイルには「CrimeScene」へのさまざまな言及があります。ファイルから結論付けられるように、おそらく何らかの犯罪メカニズムが計画されていたと考えられます。捜査員は一定期間犯罪現場を捜査した。罪の重さもおそらく影響を与えたでしょう。

したがって、ある種の「指名手配」システムがここで計画されていた可能性は十分にあります。これにより、たとえば次のように、犯罪に応じてしばらくの間、私たちが指名手配されることになるでしょう。レッド・デッド・リデンプション2

Redditの投稿へのコメントでは、多くのファンがホグワーツレガシーでこのようなメカニズムが欲しかったと不満を漏らしている。多くの人にとって、このゲームでは家に侵入したり、許されざる呪いを平気で使うことができるという事実が、没入感を妨げています。 「これらすべてが続編に追加できることを願っています」とユーザー Goseki1 は書いています。

しかし、ゲームファイルに登場する未使用のメカニズムはこれだけではありません。とりわけ、仲間の友情レベルを測定できるシステムがあり、アグアメンティ、オブリビエイト、タランタレグラ、デーモン ファイアなどの未使用の呪文や呪いもそこにあります。

ハウスポイントですら、本来はもっと重要な役割を果たす予定だったかもしれません。私たちのキャラクターには、家が何ポイント持っているか、そして私たちがすでに集めている毎日の家のポイントの数が含まれています。これらのメカニズムはまだゲームに組み込まれていませんが、ホグワーツ レガシーの DLC で使用される可能性を排除することはできません。

これらのメカニズムについてどう思いますか、ゲーム内で見てみたいと思いますか?