ページ 3: ホームフロントのテスト - 韓国からの短い家庭訪問
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ドイツ語はやめてください!
戦闘指揮官は「宿敵」(右下の黄色文字)を討伐するよう命令する。私たちは従い、それによって多くの戦闘ポイントを獲得します。
ほんの4、5時間後に終わりが来るホームフロントとても驚くべきです。特に最後の戦いはその前の戦いほど劇的ではないからです。私たちは「それだけだったのか?」と自問しますが、ジェイコブズは沈黙を守ります。ホームフロントのメーカーはドイツ語のローカライズを完全に失敗しているため、おそらくこの方法の方が良いでしょう。よくあることですが、地元の話者は自分の役割にあまり熱意を注いでいないだけでなく、翻訳も多くの場所で完全に間違っています。そこでは、「Drop 'em!」(つまり、「奴らを叩きのめせ!」)が、別の箇所では、きびきびとした「やれやれ!」ではなく、文字通りに翻訳された完全に間違った「Drop it!」になる。意図せず面白い「地獄」に。
鳥肌が立つ瞬間
双眼鏡を使用してゴリアテドローンにターゲットを割り当てますが、AIタンクは人間に対してあまり効果的ではありません。
愚かな AI、ストーリーの穴、標準的なシューティング - どうしてこのゲームが平均以上の評価を獲得できるのでしょうか?したがって: ホームフロントは、短いキャンペーンを通じて、たとえばレジスタンス戦士が集団で隠れなければならないときや、アメリカの民間人に対する残酷な空襲を目撃しなければならないときなど、心を痛めるシーンを繰り返し提供します。このような瞬間、ゲームは、テレビの前に座って喉が詰まっているような、ほとんどの一人称シューティングゲームのように、私たちに感動を与えます。しかし、その後、何かがその瞬間を台無しにします。これらには、サウンドの定位のエラー、スピーカーの性能の低下、アニメーションやクリッピングのエラー、キャラクターの顔が漫画っぽくなりすぎているなどが考えられます。ホームフロントは、それが「単なる」ゲームであることをあまりにもはっきりと示しています。レベル内で数え切れないほど、ジェイコブスの同僚の一人が彼のためにドアを開けたときにのみ物事が進みます。このような乗り越えられない障害があるにもかかわらず、韓国人がどうやってこの国に入国したのかを自問する必要があります。
押し寄せる戦いの幸福感
戦車のような車両は Homefront のマルチプレイヤー モードでのみ利用可能ですが、多くの戦闘ポイントを消費します。
Kaos の開発者は、何年も前に Battlefield 1942 で人気のあった Desert Combat MOD を担当した古株のマルチプレイヤーです。このルーチンは、Homefront のマルチプレイヤー部分でも見ることができます。モチベーションを高めるランキングシステムは、さまざまな兵士のクラスと同じくらい最初から明らかです。ゲームモードはチームデスマッチとグラウンドコントロールの 2 つだけです。大したことのように思えませんが、後者のモードには多くのメリットがあります。チームはマップ上の 3 つのコントロール ポイントの支配権を目指して戦います。それらが征服されると、アクションは別のエリアに移動し、そこで再び 3 つのポイントが待機します。マッチ内で、古い農場や破壊された高速道路のジャンクションを訪れることができます – クールです!
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