Hood: Outlaws & Legends のテスト - こんなに楽しいのは久しぶりです
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
フッド: 無法者と伝説のテストです。
型破りなマルチプレイヤー モードを備えたゲームは伝統的に簡単ではありません。この最も良い例は次のとおりです進化は、2015 年にエキサイティングな非同期の人間対モンスターのアプローチを提供しましたが、リリース後すぐに忘れ去られました。それは何ですかフッド: 無法者と伝説しなければならないのですか?まあ、これも興味深いマルチプレイヤー トリックを提供しますが、それでもかなりでこぼこです。私たちは多くのゲームをプレイし、Sumo Digital と Focus のゲームのどこに問題があるかを明らかにしました。
名前がそれを示唆しているとしても、『Hood: Outlaws and Legends』はロビン・フッドの物語との限定的なつながりしかなく、登場人物や設定に大まかに基づいているだけです。ゲームの進行中に小さな伝承のロックを解除することもできますが、Hood はマルチプレイヤーの側面に完全に限定されているため、いずれにしても実際のストーリー キャンペーンはありません。
チュートリアルではゲームの基本を学びます。
そして、最初の状況は非常にエキサイティングです。4 人からなる 2 つのチームが城の複合施設に侵入し、そこで宝物を見つけてそれを盗むことになっています。彼らはお互いに生活を困難にするだけでなく、マップ中を巡回する多数の AI 敵と戦わなければなりません。
癖のあるクラス
レイドには合計 4 人のキャラクターから選択でき、それぞれが楽しく異なるプレイをし、それぞれが特別な特性と攻撃を持っています。ロビンは弓を使った古典的な長距離戦闘機ですが、マリアンヌはマップ上で特に軽快に踊り、クロスボウからの矢を特に素早く振り分けることができます。
一方、ジョンは巨大なハンマーを使った近接戦闘に依存しており、施錠された門をこじ開けることができ、魔術師トゥークはフレイルを使用して自分自身とチームメイトを回復することができます。これは紙の上では非常にバランスが取れており、そのように機能します。私たちのゲームでは大多数のプレイヤーが 2 人の近接戦闘機を選択しましたが、クラスはバランスが取れていると考えています。
一部の攻撃が強すぎるため、全体のバランスがまだ整っていません。たとえば、ロビンのチャージヘッドショットはインスタキルであり、ジョンの究極の能力(疲労や持久力バーの低下の兆候もなく、ほぼ1分間相手を倒し続けることができる)も、私たちには少し強すぎるように思えました。さらに、防御できない暗殺攻撃もあります。ここでは、少なくとも音響による警告、たとえば足音による警告が必要です。また、近接戦闘は、ブロックと反撃システムにもかかわらず、乱暴なボタン連打と純粋な射撃で終わることがよくあります。
ゲームプレイ自体に関しては、物事はもう少し戦術的になります。フッドは、より慎重に進めるか、よりアクション指向で進めるかを選択できるからです。誰にも見られずに愚かな AI 警備員を倒し、他の人のために熱心に敵をマークし、隠れ場所から隠れ場所へと走り回ることができる人は、少なくとも机上では有利です。対戦相手に発見された場合、特定のエリアが封鎖され、露出されたチームは他のグループのマークも付けられます。
ジョンがチームにいる人は誰でも、ゴールをこじ開けることができるため、封鎖されたエリアに侵入する可能性があります。
ただし、マップ上には常に別の道があり、AI 敵の大群から逃げるのは実際には常に非常に簡単であるため、実際には違いはありません。ちなみに、コントロールは非常にしっかりしていますが、ジャンプオプションが欠けており、周囲を見回すときの感度をさらに高く設定できたかもしれません。
クソクランクフェーズ
Hood のマイナスの難点は、ゲームプレイが非常に均一であることです。実際、どのラウンドでもほぼ同じだからです。まず、無敵の AI 保安官に慎重に近づき、アクション ボタンを押して鍵を盗む必要があります。次に、最終的に金の入った箱を取り出すために、宝物庫を見つけて、いくつかのポイントのいずれかに宝物を運ばなければなりません。そして、この最後のフェーズこそが、このゲーム最大の厄介な点だ。なぜなら、箱が利用可能な取り出しポイントの1つに運ばれるとすぐに、大混乱が発生するからです。
AI ガードの強さはさまざまです。たとえば、ナイトは鎧のおかげでより多くの攻撃に耐えることができます。
次に、クランクを使用してレベルの外に箱を運ぶというタスクがあります。これは最大 2 人のキャラクターが同時に行うことができます。完全に無防備ではありますが、もちろんいつでもクランキング動作を停止することができます。クランキングするとバーがいっぱいになり、特定のセグメントに到達すると追加のゴールドを獲得できます。
しかし:最後のセグメントだけが勝利にとって重要であり、したがってより高い XP 値を得ることができます。つまり、一方のチームがバーのほぼ全体を「クランクアップ」しても、その後もう一方のチームに押し出されて、ゲームに勝つには最後のセクションだけで済むことを意味します。これは開発者による意識的なゲーム設計の決定かもしれませんが、意味がありません。
ゲームの最終段階は非常に長引き、楽しいというよりイライラすることのほうが多くなります。
このメカニズムのせいで、私たちの試合はたいてい完全な混乱で終わり、両チームがボックスポイントに向けて狂ったように突進し、そこで泥をかいてから新たな試みをするだけでした。テストラウンドではこれが非常にイライラして退屈であることがわかり、最後のフェーズだけでゲーム全体がほとんど台無しになりましたが、ゲームが終わったときは満足していました。楽しい?なし。
シャーウッドの森では十分なことが起こっていない
単調さに加えて、現在の状態で Hood を悩ませているのは、ゲームの範囲の欠如です。盗んだゴールドを使って、かなり派手な盗賊キャンプで武器や新しい衣装用のスキンを購入することもできますが、それもあまり満足感がありません。少なくとも、特定のアクションを改善したり、XP ボーナスを与えたりする、キャラクターの進行のためのロック解除可能な特典があるため、少なくとも初歩的な進歩の感覚は得られます。
マップはうまくデザインされていますが、全体的にマップが少なすぎます。
しかし、さらに深刻なのは、モードやマップの多様性が欠如していることです。現在利用できるモードは 1 つ (!) のみで、合計 5 つのマップは非常にスタイリッシュにデザインされており、夕日などのスタイリッシュな照明効果も 1 つか 2 つ用意されていますが、それでもすぐに飽きてしまいます。特にマッチメイキングのカードはあまり回転しないようです。新しいコンテンツはすでに発表されていますが、それまで少し待つ必要があります。
やるべきことはまだたくさんあります
公平を期すために言うと、『Hood: Outlaws & Legends』には本当に良い気分になれるラウンドもあります。ただし、膨大な数のチェックボックスをオンにする必要があります。たとえば、チームは理想的にはお互いを知り、常にコミュニケーションをとる必要があり、可能であれば、あらゆる状況に対応できるように、各キャラクターをチームごとに 1 回ずつ代表する必要があります。フッドは特別な方法で楽しくプレイしたいと考えていますが、それが常に可能であるとは限りません。
伝承の一部をアンロックすることはできますが、特に関連性はありません。
また、理想的な星座であっても、最終フェーズが長すぎる、範囲が狭いなどの悩ましい点は残ります。そのため、Sumo Digital が Hood を正しい道に導くためにやるべきことはまだたくさんあります。基本的に有望なゲームが当時の Evolve と同じ運命をたどらないように、私たちはタイトルにそれを望んでいます。
適度なマッチメイキング
チームの規模に応じて、Hood のマッチメイキングは多かれ少なかれ迅速に機能します。パーティに1人か2人いるとすぐにゲームが見つかるのですが、3人で参加しようとするとゲームが見つかるまでに10分以上かかることもありました。しかし、さらに迷惑なのは、フッドが定期的に私たちをかなりレベルの高いプレイヤーとの試合に投げ込み、明らかに参加者のランクをまったく考慮していないことです。これも絶対に改善する必要があります!
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。