Horizo​​n: Call of the Mountain のテスト - 見た目はすごい、ゲームプレイは少し悪い

Kayoko

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2月22日のPSVR 2の発売に合わせてリリースされますホライゾン:山の呼び声これは、ソニーの新しい第 2 世代仮想現実ヘッドセット向けの最初でこれまでのところ唯一の新鮮な独占ゲームです。しかし、直線的な冒険では、私たちはアーロイの役割に滑り込むのではなく、文字通り捕らえられた部族の戦士ライアスの肌に入り込みます。

ゲームが終了するまで 6 ~ 7 時間はかかりますが、特に VR 初心者は、技術的にも視覚的にも印象的なインタラクティブなアドベンチャーを楽しめると確信しています。ただし、かなり浅いがユーモラスなゲームプレイの仕組みと、せいぜい機能的な物語であるため、定価が 70 ユーロであるにもかかわらず、PSVR 2 の発売時に PlayStation の広範なハイライトを期待するべきではありません。ヘッドセット自体のテストは、GamePro.de で見つけることができます。

うーん、それはいいですね

ゲームの開始直後から目立つのは、VR 規格としては非常に魅力的な外観です。もちろん、4K テレビのような鮮明な画像を期待すべきではありません。現在、そのような標準を提供する仮想現実メガネはありません。片目あたり 2000x2040 ピクセルの解像度のおかげで、Horizo​​n: Call of the Mountain は視覚的な感嘆符であり、PSVR 2 で現在技術的に可能なことへの指針となります。

Horizo​​n: Call of the Mountain は、視覚的に最も美しい VR ゲームの 1 つです。

あまり印象に残らない しかし、それは浅はかで、良く言えば都合の良い話ですゲームの開始時に 2 人の敵部族の戦士によってカヤックで誘拐されたシャドウ カルジャ リヤスについてです。彼は恐竜の事件の後、いくつかのミッションで色とりどりのゲーム世界を登って戦い抜けなければなりません。

Horizo​​n の初心者は特に、導入部と一般的なストーリーの間に非常に混乱する可能性があります。ゼロドーンそして禁断の西部強力な雷顎が無防備な穴掘り人を投げ飛ばすように、ファンにはおなじみの用語で冒険を設定します。しかし、Horizo​​n の専門家であっても、PS4 と PS5 の 2 つのオープンワールド ゲームに似たストーリーの多いゲームを期待すべきではありません。ストーリーはミッション間で進行し、ライアスはミッション中のイベントについて時折コメントします。

めまいがするが、それほど厳しい登山ではない

冒頭で述べたように、Horizo​​n: Call of the Mountain は非常に直線的なアドベンチャーですが、レール シューティング ゲームではありません。私たちのハブエリアとして機能し、ミッションを開始する場所である非常に小さく、自由にアクセスできる村から離れて、部族の戦士リアスは山々の風景を登って移動することがよくあります。

登るのは時折のギミックではなく、ゲームの核となるゲームプレイの一部であり、私たちを 1 つまたは 2 つのめまいのするような深淵に送り込みます。この時点で、仮想現実の高所恐怖症が強い場合には、このゲームは向いていないことに注意してください。

高い所ではロープに沿ってぶら下がったり、標識のある山道をよじ登ったりします。

クライミングは、工具を使わずに両手を使って白いマークのある道を R2 と L2 から圧力を加えたり、特定のポイントで崖に打ち付けるクライミング アイアンを使用したり、深淵をスイングするために使用するグラップリング フックを使用して行われます。

長いパッセージのおかげで、スクランブルは間違いなく汗だくになり、モチベーションが高まり、よく実行されます。肉体的な運動以外の要求がなく、スタミナバーやオプションのパスに依存していないのは残念です。開発者のゲリラは、PC または Oculus デバイス向けにのみリリースされている VR アドベンチャーに参加したいと考えていますザ・クライム自分自身の方向性を定め、全体をより挑戦的なものにしましょう。

アクセシビリティのオプション:次のアクセシビリティ オプションはメイン メニューから直接選択できます。

  • 登山中の落下を無効にする
  • 矢印を自動的に配置します
  • ツール選択時のスローモーション
  • エイムアシスト
  • 与えるダメージを増加させる
  • 受けるダメージを軽減する
  • 登坂距離の乗数

恐竜に対して弓を使う

Ryas はゲーム世界を垂直に移動したり、狭い山道を走ったりしませんか。現実空間を移動するか (もちろん、周囲に注意を払い、常に姿勢を変える必要があります!)、あるいは右のアナログ スティックを使用します。一方、ある場所には小さな戦闘アリーナがあります。ゲームの長い期間では、特に機敏な衛兵、羽ばたく灰色の鷹、強力な雷顎と弓を使って戦います。

全体は次のように機能します。左手で背中の矢筒から通常の矢、焼夷矢、衝撃矢を引き抜いて弓に置き、適切な動きで引き、できるだけ正確に発射します。 『ゼロ・ドーン』や『フォービドゥン・ウェスト』と同様、メカ恐竜の体には弱点がいくつかあり、攻撃を受けると大きなダメージを与えます。蓄積されたステータス効果も恐竜たちに多大な迷惑をもたらします。たとえば、火に弱い耐霜性のハイタカに焼夷の矢を放った場合、わずか数回命中するだけで、羽ばたく小さな男を空から吹き飛ばすのに十分です。

ここのトレーラーで戦いがどのようなものかを確認できます。

トレーラーでは、Horizo​​n: Call of the Mountain での戦いが示されています。

逆に、恐竜はジャンプ攻撃、ファイアービーム、フロストショットなどで私たちを攻撃します。後者に当たると画像がフリーズするため、まず手をスワイプして画像の凍結を解除する必要があります。焼けつくような炎を避けるために、私たちは左右に体を傾け、アナログスティックによる近接攻撃とその後のライアのけいれん的な動きを避けます。

すでにご想像のとおり、戦闘は非常に限られており、ここでのプレイの深さは期待できません。むしろ、決闘はアーチェリーの楽しさとその印象、あるいはホライズンの世界の強力で時には恐ろしい恐竜とこれまで以上に没入感のある方法で戦うという事実によって生きています。戦いはうまく分割されており、常に異なる敵と対戦し、VR ヘッドセットの下で額に汗をかくため、登山の合間にリラックスするのに最適です。

ちなみに素敵なガジェット:戦闘や登山通路以外にも、あらゆるエリアでターゲットを探して射撃したり、いくつかの石を組み合わせて小さな石の山を構築したりすることができます。しかし、それは立派な作業療法に過ぎません。メイン メニューを使用して、川沿いのすべての恐竜を見事に見せて紹介するカヤック ツアーを選択することもできます。 3 分間の観光ツアーを心からお勧めします。

アーチェリーやクライミングチャレンジなどのオプションのエリアもあります。ここでの目的は、できるだけ早くポイントを獲得するために目標を達成すること、またはできるだけ早くスクランブル コースを通過することです。

鍋を割ったり、壁にペンキを塗ったり、ドラムを叩いたりしてみましょう。 Horizo​​n は非常にインタラクティブです。

技術デモではありませんが...

Horizo​​n: Call of the Mountain は PSVR 2 に慣れるのに間違いなく適しており、特に仮想現実の初心者は、視覚的に印象的なインタラクティブな体験から間違いなく多くのことを得るでしょう。浅くても間違いなく楽しい登りやファイトも、とても楽しいものになります。

ただし、PSVR 2 の発売に、『Zero Dawn』や『Forbidden West』のような詳細なゲームプレイ メカニクスで何時間も楽しませるハイライトを期待すべきではありません。別の言い方をすれば、ソニーは第 2 世代 VR の開始時点で『Half-Life: Alyx』を提供していません。たとえその外観と 70 ユーロという誇らしい (!) 価格がそれを示唆しているとしてもです。むしろ、Horizo​​n: Call of the Mountain は非常に成功した、かなりコンパクトな VR アドベンチャーであり、少なくとも数時間は楽しめます。