Horizo​​n Call of the Mountain はすでに PSVR 2 の技術的に驚異的です

Kayoko

PSVR 2 の派生作品である Horizo​​n Call of the Mountain の最初の 30 分をプレイすることができました。

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PSVR 2 はうまくいきますホライゾン:山の呼び声Horizo​​n ゲームの世界をついに深く掘り下げることができる VR タイトルです。私たちはロンドンで行われた最近のイベントでゲームの最初の 30 分間を試すことができました。私たちも驚きましたし、ちょっと鳥肌が立ちました。戦闘システムのせいで、まだ少し腹痛があります。

忘れられない船旅

しかし、まず最初に: PSVR 2 を試せるイベントの一環として、Horizo​​n: Call of the Mountain よりも優れたローンチ デモを求めることはできませんでした。プロローグですでに新しいヘッドセットの機能が示され、私たちは驚かされました。

私たちは、ゼロ ドーンとフォービドゥン ウェストの間でボートに囚われているシャドウ カージャ、ライアスの役割を果たします。およそ 5 分間の旅の中で、敵部族からの 2 人の誘拐犯が会話し、周囲を見回すと最初の機械生物を間近で見ることができます。

ここで私たちは初めてびっくりしました。なぜなら、目の前で展開されたグラフィックの素晴らしさは、この価格帯の VR ハードウェアで以前に実現できたものを超えていたからです。世界全体が背景に至るまで非常に鮮明で、頭上にある木のてっぺんさえも風に乗って滑らかに動きます。ゲームが 90 FPS で実行されるか 120 FPS で実行されるかはまだ確認されていません。 OLED HDR ディスプレイのおかげで、メガネをかけてカラフルで生き生きとした世界を見ることができます。

最新のゲームプレイ トレーラーでボート旅行の抜粋を見ることができます。

Horizo​​n: Call of the Mountain - 最初の完全なトレーラーは完全な VR ゲームプレイを示しています

それから鳥肌が立ちました: 旅行中は、特に、最初は平和的に水辺を歩いている草食動物と、その後に数人の賑やかな警備員が続く様子を見ることができます。最初の数分ですでに、生き物がどれほど巨大であるかが印象的に明らかになります。最も小さな機械、つまり警備員でさえ、私たちの目の高さにあります。

私たちの頭の上でシューシューというミズナギドリが特に印象的でした。私たちが彼に会う前から、彼は私たちの頭の振動、コントローラー、3D サウンドによって自分自身を知らせます。右側から呼びかけが聞こえ、続いて右側の頭がわずかに振動しました。それからそれは私たちの真上を飛び、頭と手全体が震えて、ミズナギドリの翼を通る突風を本当に感じました。これまでの試合では経験したことのない経験に鳥肌が立ちました。

長い首がゆっくりと私たちのボートを横切っていったとき、この感覚はすぐに再び繰り返されました。私たちは事前に巨大な機械を見て触ることができました。巨人が足を踏み鳴らすたびに地面に振動が発生し、それがコントローラーとヘッドセットに伝わりました。

この新しいレベルの没入感は、VR では手だけではない振動フィードバックがいかに重要であるかを示しました。これは、これまで他のヘッドセットには標準として欠けていたものでした。追加のアクセサリがなければ、ゲーム世界内の出来事をさらに深く感じることができます。

ハードウェア自体の詳細については、PSVR 2 のプレビューで読むことができます。

生きた世界を舞台にした(ほぼ)リニアな VR アドベンチャー

私たちのボート旅行は結局、ワニのようなスナップマウスに襲われ、ボートが破壊されるという結末で終わりました。捕虜を排除した後、私たちは最後の力を振り絞って上陸し、弓を手に取ります。本当のゲームが始まります。この時点で、Horizo​​n: Call of the Mountain は非常に典型的な直線的な VR アドベンチャーになり、道をたどって所定の壁に沿って登ることができます。

戦闘メカニズムもありますが、まだ非常に初歩的なようです。アリーナでは常にマシンと対戦し、スティックを左右に動かしたり頭を傾けたりして相手の攻撃を回避しなければなりません。

しかし、拾った弓で身を守ることもできます。 『Zero Dawn』や『Forbidden West』のように、マシンの脆弱な部分を狙い、少しずつ撃ち落として弱点を明らかにします。矢は一種類しかないので、攻撃するには何度も同じ動きをする必要がありました。体力的にきついだけでなく、しばらくするとかなり退屈でもありました。完成したゲームにはさまざまな矢、手榴弾、罠が登場するはずですが、まだどれも見ていません。

快適なオプション

Horizo​​n: Call of the Mountain は自由に移動できるゲームであるため、開発者はいくつかの快適オプションを設定しました。走行速度、スムーズな回転やスナップ回転などのいくつかのカメラ オプション、および動きが速すぎる場合に黒い領域で視野を制限するビネットを設定できます。アナログ スティックでの実行に不快感を感じる場合は、ジェスチャー コントロールを使用することもできます。しかし、これは私たちにとって複雑すぎるため、スティックを使用してキャラクターを直接制御することを好みました。

インタラクティブな世界: 幸いなことに、戦闘におけるやや画一的すぎるゲームプレイ ループは、美しい世界での発見の機会によって解消されます。なぜなら、どんなに小さい鍋でも、戦利品を探すために開けられるからです。すべてのオブジェクトには現実的な物理学があります。大きな鍋は倒すのが難しく両手が必要ですが、小さなカゴは片手だけで数メートル先まで投げ飛ばすことができます。

デモの少し後半で、重いハンマーで叩くことができるゴングや、壁に絵を描くために使用できるペイントが見つかりました。基本的に、これまでは独特の面白い小さなギミックを超えていませんでしたが、だからこそ、それらは成功した変化を提供します。

ここでPSVR 2用のその他のゲームを見つけることができます:

オープンワールドはありません: Call of the Mountain に「大作」ゲームのようなオープンワールドが提供されることを期待している人はおそらく失望するでしょう。なぜなら、ゲーム内には私たちを左右の小さな何かをいつでも経験したり発見したりして、再びメインの道をたどることができるエリアに私たちを導く直線的な道しかないからです。

デモでまだ試すことができていないのは、私たちが行うことができる決定です。インタビューの中で、Guerrilla Games のスタジオ責任者である Jan-Bart van Beek と Firesprite のゲームディレクターである Alex Barnes は、これらがどのようなものになるかを認めました。たとえば、分岐点に来て、左側の壁を登るか、右側の洞窟を通過するかを決めることがあります。私たちが何を決めるかに応じて、さまざまな対戦相手と出会い、わずかに異なる会話を聞くことになります。最終的には、両方のルートがメイン ストーリーで再び合流し、6 ~ 10 時間かかる予定です。異なる結末はありません。