Horizon Forbidden West はすでに 1 つの新機能で満足しています
昨日、ついにそれが起こりました。 PS5 のゲームプレイは、別の State of Play エディションで初めて明らかにされましたホライゾン・フォービドゥン・ウェスト示されています。今後のPlayStation独占作品は、おそらくソニーが2021年に繰り出す最大の切り札となるだろう。ゲームシーンはそれを示しています: Horizon Forbidden West は素晴らしく、その長所を反映していますが、前作に対する批判に応えるいくつかの新しいアイデアももたらしています。
アーロイはまさに必要なスキルを取得します
一見すると、Horizon Forbidden West のゲームプレイは、直接の続編に期待されるもののように見えます。アーロイは再び弓を持ち、槍で接近戦に入り、私たちは常に独自の弱点を持つ巨大なロボット生物と戦っています。これらすべてに、新鮮な設定と視覚的なアップグレードが施されており、本当に印象的です。
ついにアーロイはダイビングして美しい水中世界を探索できるようになります。
しかし、機械の悪魔は細部に宿ります。 Guerrilla の開発者は、さまざまな便利な機能を追加しており、そこから、Horizon の核となるコンセプトである信じられないほどのアクション満載の狩りが恩恵を受けることができます。
何よりもまず、アーロイの新しい移動方法は次のとおりです。
- アーロイは永久に水中に留まり、見えない敵を通り過ぎて潜ることができるようになりました
- アーロイは、「プルランチャー」グラップリングフックを使用して、ほとんどスパイダーマンのような方法で棚に自分自身を引き上げることができます
- アーロイは「シールドウィング」を使用して高い位置から地面までスムーズに滑空できます
これら 3 つの革新を組み合わせることで、垂直方向のゲームプレイが可能になります。つまり、「上」と「下」に移動し、これを戦術的に使用することがおそらく非常に簡単になるでしょう。常にオープンアリーナの戦いに頼る代わりに、ゲリラはあらゆる方向から敵を驚かせることができるようになりました。もちろん、敵も私たちに同じことをするだろうという小さな欠点があります。
ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffectハンネスは、『Horizon Zero Dawn』の機械生物との画期的な戦いが好きでした。なぜなら、そのような衝突はモンスター ハンター ゲームでしか見られなかったからです。人類の敵との小競り合いが非常に互換性があるように見えながら、非常に多くのスペースを占めていたことは、さらに残念です。
対戦相手はアーロイからトリックを学びます
しかし、State of Play で再び注目されたもう 1 つの革新もあります。それは、新しい Tenakth 部族の興味深い能力です。でホライゾン ゼロ ドーン-警告、小さなネタバレ- アーロイの特別な特徴の 1 つは、彼女がマシンをバイパスして制御できることでした。当時、ロボットを乗馬として「訓練」することは前例のない大偉業でした。しかし、今は違います。
ここで新しいゲームプレイをもう一度見ることができます。
Horizon Forbidden West: 最初の PS5 ゲームプレイは素晴らしい
敵対的なテナクト族もこの能力を持っており、部族のメンバー自身がロボットに乗って移動することになります。新しいタロン ウォーカーの騎兵として、またはクエイクファング ウォー エレファントに乗って十分に保護されたユニットとして。これは見た目が良いだけでなく、Horizon Zero Dawn で抱えていた最大の問題の 1 つを解決する可能性もあります。
強い戦いも退屈な戦いも
ソートゥース、スナップモール、スタインブレッチャーとその仲間たちとの戦いはクールで変化に富んでいたが、それに比べれば人間の敵との対決はひどく単調に思えた。アーロイのスキルは常に明らかに機械狩りを対象としています。彼らの武器、道具、ステルススキル、特殊な弾薬は、特に獲物を捕らえ、弱らせ、徐々に解体するために使用されました。戦闘への体系的なアプローチは、私にとってこのゲームの最大の魅力の 1 つでした。
アーロイの武器は、さまざまな決闘用ではなく、狩猟用に最適化されています。
しかし、もし私たちがロボサウルスを追っているのではなく、むしろ普通の人々を追いかけているとしたら、『Horizon Zero Dawn』のアクションはかなり置き換え可能であるように感じられます。近距離戦闘と遠距離戦闘の間の変化もありましたが、アーロイが通常提供しなければならなかった特定のものは、堅実ではあるが平均的な近接格闘に置き換えられました。 Tenakth 族のおかげで、Horizon Forbidden West は少なくともこれらの長い通路の一部を回避することができました。
機械を迂回する能力により、人間の敵は機械の狩猟と通常の戦闘の間の厳密な分離を和らげるようになりました。両方のタイプの敵から同時に攻撃を受けることがよくあり、それが新たな課題を生み出す可能性があります。機械を解体する必要がある一方で、人を近づけないようにする必要もあります。上に挙げたアーロイの新しい横断スキルもここで活躍します。
ここでアーロイは、巨大な震える歯と戦うだけでなく、見張っている射手とも戦います。
人間と機械
特に搭載されたロボットはエキサイティングな戦闘状況を作り出すことができます。特にライダーをマシンの後部から撃ち落としますか?むしろモンスターを倒して部族のメンバーも倒したほうがいいでしょうか?そしておそらく、『Horizon Forbidden West』の過程で、人間の「パイロット」とともに空から攻撃してくる、テロダクティルのような新しい太陽の翼にも驚かされることになるかもしれません。たとえこれまでは理論上にすぎなかったとしても、間違いなくエキサイティングな可能性です。
何よりもまず、最終的に再び狩猟に行けるようになるまで、非常によく似た機能を持つ敵の波の中で働くことを強制されなくなることを願っています。見た目からすると、Horizon Forbidden West はこの問題に対処でき、そうすれば私にとって期待を妨げるものは何もありません。今、足りないものはただ一つ最終的な発売日…
Horizon Forbidden West の最初のゲームプレイの印象はどうでしたか?
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