Horizo​​n Zero Dawn 2 にはモンスター ハンター ワールド スタイルの協力プレイが必要です

Kayoko

新しい Horizo​​n ゲームで一緒にマシンを狩りますか?トビはそれが素晴らしいと思うでしょう!

初めに:いいえ、Guerrilla Games が Horizo​​n Zero Dawn 2 に取り組んでいるかどうかはわかりません。しかし、私の意見では、過去数週間、数か月にわたる噂の多くは、これを非常に明確に示しています。そして、誰かとしてホライゾン ゼロ ドーンテストしてみて、今でもこれが史上最高の PS4 ゲームの 1 つであると考えています。もちろん、第 2 部を待ち望んでいます。

そしてまさにそれが、私がこれまで『Horizo​​n Zero Dawn 2』の可能性についての噂を注意深く観察してきた理由です。そして私は特に次のような憶測に遭遇しました。Horizo​​n 2には協力モードがあると言われています。これには 2 つの理由で私は驚きました。

  1. 最初の部分で協力モードを逃したことはありません
  2. Horizo​​n の協力モードはどのように適切に動作する必要がありますか?

だからこそ、私は当初、その噂をナンセンスとして無視しました。しかし、考えれば考えるほど、Horizo​​n の協力モードのイメージが私の頭の中で鮮明になってきました。そして今、私は確信しています:はい、それはうまくいくかもしれません

ただし、開発者 Guerrilla が非常に具体的なタイトルをモデルとして採用した場合に限ります。モンスターハンターワールド

カプコンのモンスター ハンター ゲームは、一緒にモンスターを狩ることがどれほどモチベーションを高め、楽しいものであるかを印象的に示しました。最初はグループ内で手がかりを探し、最終的にはエネルギーと材料を奪う戦いで牛を倒すことについては、言うべきことがありました。たとえ、時には壊滅的なマッチメイキングや一部の対戦相手の露骨なノックなどのいくつかの要素が迷惑だったとしても。

Horizo​​n 2 での協力プレイの仕組み

私の意見では、『モンスターハンター ワールド』のポジティブな要素は、『Horizo​​n: Zero Dawn 2』の可能性にも見事に引き継がれる可能性があります。

なぜなら:最も重要な基本は次のとおりです。

  • 広大なゲーム世界
  • 武器と装備の作成と改良システム
  • 非常に重要: 機械

そして特に後者は、その創造的なデザインのおかげで、H2 がモンスター ハンター ワールドから際立っていることを保証することもできます。最初のパートでも、相手の弱点を見つけて、ターゲットを絞って弱体化させるのが大好きでした。私の意見では、このメカニズムを協力モードの中核要素にすることは非常に楽しいことになるでしょう。

例:私が背の高い草の中に隠れてスカベンジャーの注意を引いている間、生協の同僚(1人以上)は高い位置で待機し、適切なタイミングで飛び上がって彼に深刻な近接ダメージを与えました。

Horizo​​n: Zero Dawn - PS4 向けオープンワールドヒット作のテストビデオ

その後、キャプチャしたパーツを使用して新しい武器や装備を作成し、モチベーションを高めるゲームプレイ ループの基礎を築くことができます。そしてもちろん、協力モードでは、これらの特別な協力メカニズムをさらに提供する必要があり、シングル プレイヤーがサンダージョーのような巨大なマシンを倒すことを不可能にする必要があります。

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

恐竜ファンとして、Tobi はすぐに Horizo​​n Zero Dawn に魅了され、テスト中にマシンが先史時代の動物に似ていながらも独自の特徴を持ち、したがって彼にとってゲームの真のスターであることを発見して興奮しました。まだ発表されていないとしても、彼はすでに後継者候補を心待ちにしている。

Horizo​​n 2 で起こり得ないこと

このモードに対して私が今心の中で抱いているあらゆる期待にもかかわらず、Horizo​​n Zero Dawn 2 に起こってはいけないことが 1 つあります。ストーリー - 最初のパートの絶対的なハイライトの 1 つであるストーリーは、いかなる状況であっても、共同作業によって骨抜きにされてはなりません。 OP.

なぜなら、経験が次のことを示しているからです。協力ゲームでは、他のプレイヤーと話したり、気が散ったりするため、ストーリー要素に気付かないリスクが常にあります。これは Horizo​​n にとって大きな問題になります。

だからこそ、Horizo​​n 2 の協力モードはオプションであり、たとえあったとしても、メイン (シングルプレイヤー) のプロットとのつながりがわずかな別個のモードでなければならないのです。これにより、Horizo​​n 2 はキャンペーンでその強みを最大限に活用できるようになりますが、協力モードではまったく新しい要素が追加されます。私の意見では、開発者が正しい例に従えば、これは非常にうまく機能する可能性があります。

それをどう思いますか? Horizo​​n の協力プレイを希望しますか?