Horizo​​n: Zero Dawn - 何か大きなことがやってくる!

Kayoko

Horizo​​n: Zero Dawn - オープンワールド ロールプレイング ゲームに関する E3 の結論

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ホライゾン:ゼロ・ドーンの世界になりますロボット恐竜支配された。人類は何千年もの間第2位であり、先住民と変わらない原始的な生活を強いられています。ハンターのアーロイは、終末後の先史時代の人々の代表です。彼女はブリキの生き物を探し出し、その部品を集めて弾薬や武器の製造に使用します。ユニークなシナリオとシックな外観でPS4 限定の Horizo​​n: Zero Dawn は、1 年前の E3 のゲームの中でも際立っていました。今回、Guerrilla Games のオープンワールド デビューが再び実現しました。なぜなら、非常に優れたプレイができるからです。

この件に関して:Horizo​​n のゲームプレイ、ダイアログ、特別版

ショーの一環として、ソニーのプレスカンファレンスで披露されたものを超える拡張デモが披露されました。そのため、平和だったロボット動物群を凶暴な獣に再プログラムする謎のロボストライダーとの戦いを体験しただけでなく、オープンワールド ゲームのロールプレイング要素についても深い洞察を得ることができました。そしてそれらは非常に多様です。要約します。

  • このジャンルの伝統には完全にあります経験値とキャラクターレベル。レベルアップすると、アーロイの最大体力が増加し、2 つのスキル ポイントを分配できるようになります。しかし、彼らはまだスキルメニューを見せたくなかった。
  • ミッションの開始エリアである要塞化された国境の町には、買い物をしたり、メインクエストやサイドクエストを受け取ったりできるさまざまなNPCがいます。これらすべての相互作用は次のとおりですショートカットシーン付きのフルボイスダイアログ詰め込まれた。
  • ゲーム内の普遍的な通貨は金属の破片です。倒した敵がドロップします。敵も特別な物質を残し、その他の特別なリソースもゲーム世界内で見つけることができます。たとえば、ハーブや無邪気に草を食むウサギの形です。これらの材料から、ポーション、さまざまな種類の弾薬、またはトラップを構築できます。一方で、新しいアイテムを購入するためにも同じ素材が必要となるため、ゲーム内のどこにどれだけのリソースを投資するかを常に考慮する必要があります。
  • 店内でできますさまざまな品質の武器を購入する- ジャンル特有の色分けで描かれています。非常に珍しい弓は紫です。しかし、ディアブロの戦利品システムはありません。むしろ、ゲームが進むにつれて、武器はますますレア、つまりより優れたものになります。ただし、さまざまなバリエーションがあります。また、個々の武器には、さまざまなタイプの弾薬と、MOD をインストールできるソケットが付属しています。
  • Mod はクリティカル ダメージや範囲の増加など、さまざまな効果をもたらすことができるため、Diablo システムに最も近いものになります。
  • 衣装には主にパッシブバフが付いています(そして時にはデバフも) それぞれ特定のプレイスタイルに適しています。こっそりやりたい場合は、適切な服装をする必要があります。
  • 死ぬ生命エネルギーは自動的に再生されない、むしろ、さまざまな治癒ポーションを使用して健康を緑色の範囲に維持する必要があります。このシステムは、標準的な回復アイテムの使用が制限されているという点で Souls ゲームを彷彿とさせます。
  • ゲームは、私たちが引き起こしたダメージに関する正確な情報を提供します。敵が攻撃されると、対応する数字がポップアップ表示されます。これは古典的なロールプレイング ゲーム、Horizo​​n: Zero Dawn です。
  • スキャン機能を使用すると、敵を分析し、敵の抵抗と弱点を見つけ、位置をマークし、ルートを見つけることができます。開発者によれば、アーロイが使用するデバイスは「数千年前のGoogle Glassのようなもの」だという。
  • ステルスは非常に実行可能で強力なプレイ方法です。気づかれずにロボット生物に(背の高い草の中や後ろから)近づくと、次のことができます。野獣を即死させるかハッキングする。これからは、ハッキングされたロボが私たちに友好的になるでしょう。乗れる人もいれば、一緒に戦う人もいます。
  • 死ぬロボットはそれぞれ異なる動作と特性を持っています。たとえば、草食動物のロボットに相当する動物は、アーロイを見つけると逃げます。一部のロボは爆発性ジェルを体に積んだ戦車を運び、焼夷矢を使用すると歩行焼夷弾に変えることができます。
  • 燃えるようなロボシカが私たちに向かって突進し、大爆発を起こす様子は、私たちの実践デモの中で最も印象的な瞬間の 1 つです。
  • ハンズオンについて言えば、このゲームはすでに非常に扱いやすく、操作も簡単です。スタジオの撮影体験は明らかに顕著です。弓やツインを使用した長距離戦闘がゲームの焦点であることは明らかです。さまざまな弾薬の種類 (衝撃、発砲、徹甲弾) により、ゲームの深みが保証されます。高速と低速、チャージヒットを備えたシンプルな近接システムもあります。
  • 弾薬がなくなっても、そのためのリソースがある限り、いつでも新しい弾薬を作成できます。
  • アーロイの近接槍に加えて 4 つの武器を装備し、切り替えることができます。弓、ブービートラップ、ロープランチャー、さまざまな爆発物を備えた麻ひもを使用します。
  • これらの発射体の 1 つは Concussio Ammo です。これには範囲攻撃があり、エリア内の敵に衝撃を与えてから爆発します。装甲板に特別なダメージを与えます。このようにして、対戦相手の新たな弱点が明らかになる可能性があります

Horizo​​n: Zero Dawn ではロボサウルスを飼いならすこともできます。

  • ほとんどの敵には弱点や特別なアタッチメントがあり、それを具体的に狙うことができます。
  • ボタンに触れるだけで、次のことができます狙いを定めるときにスローモーションを有効にする。他の関連するメカニズムと同様に、MOD を通じて改善することができます。
  • 私たちが見せられたデモでは、ソニーの記者会見でゲームプレイについてコメントするために使用したアーロイの独白の多くが欠けていました。これらはおそらくデモのステージングに使用されたものであり、ゲームの一部ではありません。
  • オープンなゲーム世界ではさまざまな環境が提供されます。砂漠、ジャングル、サバンナ、雪を頂いた山々、そして人類文明の残骸
  • 開発者は、ゲームの中で現代文明が崩壊した理由を解明すると約束しています。
  • ゲームは内容的にはほぼ完成しています。メインクエスト、サイドクエストは全て完了しました。チームは現在、磨きと微調整に専念しています。 Horizo​​n: Zero Dawn はオープンワールド ゲームなので、2017 年までかかります。

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Horizo​​n: Zero Dawn - 新しいトレーラー「Aloy's Journey」とリリース日