Horizo​​n: Zero Dawn - PS4 のヒット作は BBC ドキュメンタリーのおかげでとても美しい

Kayoko

ホライゾン:ゼロ・ドーン

ホライゾン:ゼロ・ドーン機械的な生き物そのものと同じくらい視覚的に素晴らしいので、シーンを今よりもさらに印象的に見せるために、写真モードで適切な設定を定期的に探していました。との会話の中で私の街アート ディレクターの Jan-Bart van Beek が、Horizo​​n の外観の背後にあるものを明らかにします。

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アクション RPG のビジュアル デザインの概念フレームワークを構築するために、ゲリラ ゲーム チームは何時間も費やしました。BBC の自然ドキュメンタリー見ること。このファン・ベークについて:

「(ビジュアルは)実際には完全にフォトリアリスティックではない品質を持っています。むしろ、それは私たちが最初に「BBCリアリズム」と呼んだハイパーリアリズムの一形態です。すべてのショットが元の状態で、完璧な時刻、正確です。ドラマチックな照明の角度、適切な雲景と天候、そして画面にコントラスト、雰囲気、彩度をもたらすために多くのグレーディングが行われました。」

これらの条件を見つけて 10 秒の断片を撮影するのに数週間かかりました。開発者は最終的に Horizo​​n を次のようにプログラムしました。いつでもBBC のドキュメンタリーでは、一続きの土地のように絵のように美しく見えます。

「Horizo​​n では、常に壮大で常に印象的な BBC の自然の 24 時間 365 日のバージョンの中にいることを (プレイヤーに) 感じてもらいたかったのです。可能な限り最高の外観以外のものは単純に削除したでしょう。だからある意味、私たちはホライゾンが不自然になってしまったのか。」

望ましい美観を実現するために、チームは天候の変化を非常に迅速に調整し、プレイヤーが一定の品質レベル以下のものに気付かないようにしました。私たちは最も良く見えるものだけを見るでしょう。人間の居住区などの一部の要素は手作りですが、景観の約 80% は手作業で作られています。手続き的に生成された- これは、開発者が各石を個別に配置するのではなく、ルールを定義することを意味します。たとえば、どのアセットを表示するかを正確にマップ上に描画します。 Horizo​​n のような大規模なオープンワールドでは、制御された方法で、はるかに高速に作業できるでしょう。

Horizo​​n: Zero Dawn - ローンチ トレーラーは黙示録後の広大さを示しています