Horizon: Zero Dawn - メインストーリーがサイドクエストから気をそらした理由
Horizon: Zero Dawn - ローンチ トレーラーは黙示録後の広大さを示しています
私はオープンワールド RPG で寄り道するのが好きです。世界を旅する中でスカイリムまたはウィッチャー3新しいタスクが一定の間隔で私の足元に投げ込まれ、メインストーリーのクエストよりも時間を割きたいと思いました。スカイリムにいる間ヘルゲンでのドラゴンの襲撃の後、ドヴァキンとしての私の運命を断ち切ったそれ以来、私は自分の道を歩み、代わりにサイド クエストの素晴らしい物語を聞くために、ウィッチャー 3 でゲラルトの養女シリの捜索を数時間保留しました。
ホライゾン:ゼロ・ドーンまた、サイドクエストがいっぱいのオープンゲームの世界に私を連れて行ってくれましたが、それでも私は熱心にメインプロットに従いました寄り道せずに。スカイリムやウィッチャーとは違って、ヒロインにもゲーム世界観にも興味があったからです。
ポストポストアポカリプスと数多くの疑問
ゲームを開始して 30 分も経たないうちに、Guerrilla Games のアクション RPG がすでに頭の中に大量の疑問が渦巻いていました。そもそもなぜ世界は終わったのか、なぜ人類はまだ存在できるのか?野生の草原と過酷な砂漠の真ん中にある異質な建造物のように見える「古いもの」のバンカーについては、一体何が原因なのでしょうか?そして、ウサギやイノシシに混じって平和に草を食べながら、周囲にいるすべての哀れな魂の喉を攻撃しようとする邪悪な機械はどこから来るのでしょうか?
巨大な謎が私の前に迫っており、明らかにされることを切望しています。 Horizon: Zero Dawn のゲーム世界は、最初から説明できずに私を魅了しました。それは黙示録的なものですが、Fallout の世界のように灰色で埃っぽいものではありません。その代わりに、都市、通り、車を活気に満ちた緑の茂みで包みます。そこには、独自の儀式や世界観を持つさまざまな文化の本拠地があり、彼らは木造の小屋や巨大な石造りの建物に住み、弓、矢、槍を使って戦います。そして同時に、その野生の草原と過酷な砂漠は、レーザー兵器で飛び回る未来のロボット生物にスペースを提供します。
私が知っている世界
スカイリムとウィッチャー 3 は、ほとんど見慣れたハイ ファンタジーの世界に物語を織り込んでおり、どちらもドワーフ、エルフ、吸血鬼、トロール、魔女、魔法がたくさん存在します。私はスカイリムや北方諸国で時間を無駄にするのが大好きでしたが、どちらのオープンワールドにも黙示録後のホライゾンほどの魅力を感じることはできませんでした。それぞれの世界の神話や起源についての背景情報は必要ありませんでした。他の多くの物語で同じファンタジーの比喩をすでに知っていたため、冒険のために知るべきことはすべて最初から明確でした。
Horizon の SF とポスト黙示録のミックスは好きでしたが、外国- だからこそ、私は自分のぽっかり空いた知識のギャップを新しい情報で埋めようと熱心に考えていました。しかし、ゲーム世界を取り巻く大きな謎は、私がメイン クエストを熱心に探索する理由の 1 つにすぎませんでした。ホライゾンは、個人的な運命が私の心に迫っていたヒロインを紹介してくれました。
ロボット恐竜間の十代の若者の問題
アーロイは最初から好きでした。ゲームの最初の 2 時間で、若いハンターは、典型的な思春期の浮き沈みを経験します。彼女は部外者であるため、嘲笑され、殴られます。彼女は反撃し(そう、私は石を投げ返しました)、他の誰よりも強くなり、大きなテストで辛辣なライバルたちを打ち負かしました。同時に、彼女は母親が誰なのか、母親に何が起こったのかが分からないことに苦しんでいます。
ゲリラ ゲーム チームが物語の冒頭で私たちを主人公に結び付けようとしている物語の手段は、シンプルですが効果的です。私はヒロインを応援し、彼女が地上にいるときはイライラし、彼女がハンターとしての才能を発揮し、最大の拷問者を上回ることができたときはうれしかったです。
私が最初に 50 時間プレイしたにもかかわらず、『ウィッチャー 3』のメインストーリーを完全に見失ってしまったという事実は、単純に、共感できる人々を絶えず探し求める孤高のウィッチャー、ゲラルトと友達になるのが難しいと感じたからでした。ゲーム開始当初は全く関係がありませんでした。
一方、アーロイは私に現れました有形、 人間。私は彼女の個人的な経験を自分で経験したか、他の人の経験を見てきたので、彼女に共感することができました。
逆さまのオープンワールド
Guerrilla Games は、Horizon: Zero Dawn の導入としてこれ以上に優れたものを選択することはできませんでした。ノラの試練の後、2 つの完全に絡み合った状況により、私はメインクエストの道を進み続けました。私は感情的になり、興味をそそられました。このアクション RPG は、シンプルだが感動的なヒューマン ストーリーと、コントラストに満ちた世界を描く複雑でハードな SF の物語を組み合わせたものです。つまり非定型的な、新しい、だからこそとてもエキサイティングです。
サイドクエストや収集品でいっぱいのオープンワールドの真ん中で、『Horizon』のせいで、メインクエストからメインクエストへと移動して、ポスト黙示録とその主人公たちについての私のすべての燃えるような疑問の答えを見つける以外に選択肢はありませんでした。
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