アクションとホラーは一緒ですが、恐怖は異なります
ホラー ゲームについて考えるとき、完全に無防備になる感覚、ステルス通路で息を止める感覚、暗い廊下を探索し、謎のパズルを解く感覚をよく思い浮かべますが、これには多くの忍耐力が必要です。すべてのゲーマーがこれらを持っているわけではないため、迷惑なモンスターに実際に苦労させることができる代替手段があります。しかし、シューティングゲームの仕組みはホラーゲームでも機能するのでしょうか、それともモンスターキラーは大気中のキラーでもあるのでしょうか?
定義から始めましょう
そもそも怖いとはどういう意味なのでしょうか?辞書には「恐怖を感じる」「恐怖に震える」「不気味さを感じる」とあります。私の個人的な意見では、最後の 2 つの選択肢が特に関連性があります。私にとってホラーの本質は、腕の毛が逆立って、見たものが頭と混ざり合って暗い予感を生み出すことです。
これは、ゆっくりと構築され、探索して考える時間が与えられる静かなホラー タイトルで最も効果的です。この良い例は、最近公開されたものです顔立ち、幽霊とパズルのあるホラーハウスゲーム。
Visage は古典的なホラーハウス ゲームです。兵器?そこには何もありません!
では、ホラーとアクションの組み合わせは私には無理なのでしょうか?
いいえ。ステルス ゲームとアクション ホラーに関する 2 つの意見に戻ります。鳥肌が立つようなゲームを求めているときは、私はいつも静かなゲームを選びますが、時々、かくれんぼゲームに飽きて、もっと何かが欲しいと思うことがあります。インパクトのあるゲームプレイ
サマラ 夏
@Auch_Im_Winterサマーラ氏がホラー ゲームに夢中になったのは、拳大のピクセルでできたモンスターがまだ怖かった 90 年代に始まりました。彼女が初期の Resi と Silent Hill の部分で友人を手伝わなければならなかったとき、彼女にとってそれはついに終わりました。それ以来、このゲーマーはこのジャンルの発展を追い続けており、大ヒット タイトルに熱中していますが、革新的で珍しいインディー ゲームにも興味を持っています。
私の意見では、『The Evil Within』シリーズは完璧な組み合わせを提供しています
シューターズでは内なる悪そして内なる悪 2赤いスープを噴射するのは単純に楽しいです。しかし、それだけではありません。トリックは達成されました。スプラッター アクションは私をそこから連れ出しませんが、暗い世界の中で信じられないほど雰囲気を演出します。これには、一体何の瞬間や、注意しないと主人公のセバスチャンと同じくらいきれいにミュータントの頭を刃で切り落とす致命的なカルーセルなどの恐ろしいデザインが満載です。
『The Evil Within』シリーズには武器がありますが、一部のモンスターに対しては役に立ちません。
資源の不足がスリルを増す
すぐに次から次へと弾を撃ち落とすことができる人は、強すぎると感じます。 『The Evil Within』のような弾薬や回復アイテムを慎重に整理しなければならないゲームでは、この危険は存在しません。それらもデッドスペースシリーズはこれの使い方を知っています。サバイバル ホラー シューティング ゲームは、Visage のようなゲームとは異なる種類の恐怖を提供します。もう一度辞書を引いてみると、「恐怖に震える」とか「不気味さを感じる」というよりは、「恐怖を感じる」ということになります。
弾薬が不足している場合、単に乱暴に射撃することは得策ではありません。
鳥肌の代わりにあえぎ声が出る
Dead Space Games をプレイするとき、私はあまり怖くありません。それでも、常に興奮していることは否定できません。まあ、ホラー ゲームでオートセーブした後に弾薬が少なすぎてソフトロックされることを恐れるのは制作者の精神ではないかもしれませんが、その希少性により、すべてのネクロモーフが深刻な脅威のように感じられます。
Evil Within ゲームと同様に、Dead Space シリーズにも雰囲気のある演出があり、アクションと多くの抑圧的なシーンをうまく組み合わせています。たとえば、手術の途中で手術台に放置された男性を見つけることを考えます。
アクションと抑圧的なシーン: それが Dead Space シリーズのすべてです。
私にとって、ホラーとアクションは密接に関係しており、静かなタイトルからの変化を表しています。ただし、アクションの多いホラー ゲームでは、鳥肌以上のスリルを感じます。
アクションとホラーの組み合わせはうまくいきますか、それとも武器を持たずに怖がらせるほうが好きですか?
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