Hunt: Showdown in test - Xbox One および PS4 向けのダーク シューター ハイライト

Kayoko

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Hunt: Showdown は Xbox One と PS4 でも良い印象を与えます。

雰囲気のあるマルチプレイヤー シューターは Xbox One で利用可能でしたハント: 対決もう長い間。 PS4 バージョンもそれに続き、同時にゲームも含まれますアップデート1.2装備されています。開発者による調整により、評価がわずかに上方修正されることになります。

PS4 対 Xbox One: すべてのプラットフォームで安定したパフォーマンス
Hunt: Showdown のメーカーは、Xbox One から PS4 への移行をうまく行いました。視覚的には、2 つのコンソール バージョンにほとんど違いはありませんが、解像度の点でいくつかの特別な機能があります。

PS4 Proの解像度は1440pですが、Xbox One Xの解像度は驚異的な1800pです。標準的なコンソールでは、この比率は逆転します。PS4 は 1080p に達しますが、通常の Xbox One は 900p に留まります。ただし、どちらの標準コンソールも時折発生する途切れを許容する必要があり、PS5 と Xbox One X で安定した 30 fps を常に維持できるわけではありません。

沼地へ出発

Hunt: Showdown は純粋なマルチプレイヤー ゲームで、最大 12 人のハンターを 2 つのマップのいずれかに送り込みます。マップはそれぞれ 1 平方キロメートルと非常に広いです。目的は、マップ上に隠れているボス モンスター (巨大なクモなど) を狩って殺し、マップからランダムに配置された出口の 1 つに到達してトロフィー (高額の賞金を意味します) を獲得することです。他のプレイヤーがあなたの行く手を阻むだけでなく、市販のゾンビや、いわゆる群れの母親などの他の突然変異した生き物も立ちはだかります。

一人でも、デュオでも、トリオでもプレイできる各ラウンドの前に、ゲーム内ドルと獲得した経験値で装備を購入します。私たちが死ぬと、すべてのアイテムと対応するハンターのレベルの進行状況は失われます。つまり、私たちのハンターがいなくなって、新しいハンターと置き換える必要があります。一方、私たちが勝利して戻ってきた場合、ハンターはお金と経験値を受け取り、「より長いスプリント」や「より静かな近接攻撃」などの特典を装備できるようになります。

ボス モンスターの賞金、ここに見られる忌まわしい巨大クモは、すべてのハンターが争う切望されるトロフィーです (Xbox One X)。

ハンターの死全体がイライラしすぎないように、ラウンドごとに血統も上がっていきます。彼らの進歩によって、私たちがどの武器や装備を購入できるかが決まります。プレステージランクを達成したい場合は、ランクをリセットしない限り、ここで失うものは何もありません。

戦闘は主に古い連装式ライフルまたは半自動ライフルで行われます。現時点では、1 つの例外を除いて、完全に自動化された武器はありません。弾薬も希少です。ハントで乱暴に撃つ人は遠くまで到達することはできません。さらに、相手は遠くからでもあなたの声を聞き、あなたがどこにいるかを推定することができるため、不注意な射撃は危険です。

マルチプレイヤーではステルスですが、適切に

ハントの作品で本当に素晴らしいのは、サウンド デザインです。森や沼地を歩き回ると、木の板が軋む音、ハエ、水の音、不気味な動物の世界などの騒音が常に聞こえます。サウンドは雰囲気を高めるための素晴らしいボーナスであるだけでなく、プレイの観点からも不可欠です。各モンスターのタイプには、個々の音に関連付けられた独自の行動パターンがあります。

数回ラウンドすると、目の前のヘルハウンドがまだ落ち着いているのか、それとも群れの母親がすでに毒虫を私たちに向けているのかがわかります。通常のゾンビであっても、特に彼らは大規模なグループで現れ、脅迫されると叫び声を上げたり、松明を投げたりすることが多いため、問題になる可能性があります。燃えるようなイモレーターは、まさに爆発力のあるタイプなので、鈍器の近接武器で攻撃するか、遠距離からしか攻撃できません。

群れの母親はあなたに有毒な昆虫を送ります。痛いだけでなく、視界もぼやけます (Xbox One S)。

周囲の音も重要な役割を果たします。気をつけないと、鳥を怖がらせたり、音を立てて割れる枝を踏んだり、バリバリと音を立てるガラスを通り抜けたりすることになります。これにより、近くのゾンビがシーンに登場するだけでなく、現在どこにいるかをほぼ知っている敵プレイヤーも登場します。頭を撃たれるとほとんどの場合致命的となるため、間違った音を立てるとすぐに命が失われ、ひいては装備が失われる可能性があります。さらに、グループ内の内部ボイスチャットは周囲にいる全員に聞こえることもあります。したがって、沈黙は黄金になり得るのです。

Hunt: Showdown をヘッドフォンでプレイすることはほぼ必須です。理想的には、サラウンド サウンドから大きな恩恵を受けることができますが、ステレオ ヘッドセットで十分です。ただし、通常のスピーカーからのサウンドでは、かなり不利になります。

戦術の深さ

一人で、または最大 2 人のパートナーと一緒に、ボス モンスター (Xbox One X) の位置を示す手がかりを探します。

ラウンド中、敵の銃声はほとんど聞こえませんでした。彼らはすでに全員死んでいるのか、それともただ非常に慎重になっているだけなのでしょうか?まだ生きている敵は何人いますか?敵は罠を準備するためにどのような位置を使用できるでしょうか?大きな枝を踏まないように注意しながら暗い森を抜けていく間、これらすべての疑問が頭の中を駆け巡り続けます。もしかしたら、次の敵はすでに次の木の後ろにいるかもしれません。優れたサウンドデザインに加えて、Hunt の 2 番目の大きな強みは、戦術的な奥深さ、そして最終的にはその両方が生み出すスリルです。特に、よくリハーサルを行ったチームのデュオやトリオでは、時間が経つにつれて、相手のミスを認識し、それを利用することが容易になります。

ゲームはほとんどの場合、常にランダムな少数の場所に焦点を当てているため、チームは互いに裏をかいて罠に誘い込もうとしますが、少なくとも基本的な部分では、ある種のルーチンが確立されるまでにはしばらく時間がかかります。 Hunt の学習曲線は比較的急勾配です。しかし、時間が経つにつれて、非常にエキサイティングで満足のいくいたちごっこが現れることがあります。

ちなみに、チームの規模が大きいことが自動的に有利になるわけではありません。ソロ プレイヤーの場合、成功するとより多くの賞金が得られ、より簡単に隠れることができます。ただし、トリオでは、すべての弾薬箱や略奪可能なハンターの死体は 2 回しか使用できないため、リソースの不足と戦う必要があります。また、もう 1 人のプレイヤーと同じ賞金を共有する必要があります。

刑務所から教会へ

一日のさまざまな時間帯と霧が、ゲームの濃密な雰囲気を支えています (Xbox One S)。

Hunt は、スティルウォーター バイユーとローソン デルタの 2 つのマップを非常に雰囲気のある方法で表現することに成功しました。時間帯やロケーションが異なるため、カードは何回ラウンドしても飽きません。製材所、古い砦、刑務所、教会、荒廃した農場などを探索します。これらのいわゆる化合物はそれぞれ、多くの戦術的な攻撃ポイント、逃走ルート、およびランニング ルートを提供し、それらは時間の経過とともに自然になります。

通常の賞金稼ぎモードに加えて、クイックプレイもあります。ここでは一人でプレイするだけで、弱い武器から始めます。より良い装備はマップのいたるところで見つかります。 4 つの手がかりを最初に見つけた人がタグ付けされ、他の人全員が追跡されます。遅くとも時間切れになると、マーカーの所有者を除いて、すべてのプレイヤーが死亡します。短いソロラップは合間に最適です。ただし、ゲームの中心は多額の賞金稼ぎモードです。

マイクロトランザクション
プレミアム通貨のブラッド トークンをリアルマネーで購入できます。これは主にハンターのスキンや武器を購入するために使用されます。ブラッド トークンを使用すると、ゲーム外でより小さな快適設定を使用することもできます。たとえば、低料金でハンターの特典を削除して、別の特典のためのスペースを空けることができます。完了した各ラウンド後には血のトークンも授与されるため、これは課金プレイヤーにとってゲーム上の利点ではありません。通常の方法でスキンを入手するには、長期間保存する必要があります。どうせ必要のないちょっとした便利機能も、遊ぶだけで問題なく使えます。

通常のゾンビはそれ自体では脅威ではありません。それにもかかわらず、叫び声を上げて相手に警告を発したり、番号が原因で問題になったりする可能性があります (Xbox One X)。

Xbox バージョンの違いは何ですか?

コンテンツの点では、コンソール版は PC と同じです。現時点では、あなたは 2 つのマップで 3 人のボス モンスターと対戦しており、さまざまなライフル、リボルバー、ショットガン、クロスボウを自由に使用できます。レパートリーはまだ拡大中ですが、すでに非常に整然としており、さまざまなビルドや戦術に対応できるスペースを提供しています。

PC版との最大の違いはやはりコントローラーによる操作です。これは今のところ満足に機能していますが、Crytek はまだいくつかの領域を微調整する必要がありました。コントローラーのサポートはかなりうまく機能するようになりました。

テクノロジー

Xbox One X (左) では、より鮮明なテクスチャのおかげで、ゲームの見栄えが大幅に向上しました。とはいえ、通常のコンソール(右)にも、ところどころに素敵なエフェクトが施されています。

ハント氏はグラフィック面で、特に通常の Xbox One (S) では大幅な妥協をする必要があります。ここでは泥だらけのテクスチャが人気です。 Xbox One X では見た目がはるかに良くなります。通常のコンソールと比較して、これはよりシャープなテクスチャ、より良い水、より良いエッジスムージングでポイントを獲得します。必要に応じて、ゲームを 4K で実行することもできます。 X のグラフィック品質は、PC の最大設定には及ばないものの、ほとんどの場合、依然として素晴らしく見えます。どちらのコンソールでもフレームドロップはほとんどありません。

マイナスなのは、多くのテクスチャの読み込みが非常に遅く、オブジェクトが目の前に飛び出すことです。見た目が悪いだけでなく、緊張した瞬間に気が散ってしまう可能性もあります。時々、ゾンビが動けなくなったり、AI 対戦相手が実際に殺された後にモデルが停止したりするなどのバグにも遭遇しました。さらに、マッチメイキングに時間がかかることもありますが、それでも半分しか試合に参加できません。プレイヤーの数が増えるにつれて、これは確実に改善されるでしょう。

メニューは完全に過負荷で混乱しています。 Xbox ではコントローラーの操作がさらに面倒になるため、これは特に当てはまります (Xbox One S)。

次に、メニューのナビゲーションに移りましょう。 Update 1.0 では、Crytek はメイン メニューも根本的に改訂しました。この結果はコミュニティで物議を醸しており、Xbox One に対する批判は非常に明確です。メニューは完全に過負荷で、小さなアイコンが散在しています。ショルダーボタンを使用してさまざまなタブに移動したり、コントロールパッドを使用してさまざまな機能を使用したりできるようになりましたが、これですべてを実現できるわけではありません。

カーソルを使用してショップまたは設定メニューのフィルターに到達する必要があります。同様の方法で動作しますアサシンクリード:オリジンズまたはデスティニー 2。ただし、Hunt の一部のシンボルは非常に小さいため、ナビゲートするのが面倒になります。さらに、ボタンの大部分は単に不要なため、単に煩わしいだけです。メニューはPCでも快適とは程遠いですが、コントローラーだと本当に面倒です。