テスト中のハイラルウォリアーズ - カラフルなバトルプレートからゼルダへ - アート

Kayoko

Hyrule Warriors -Gameplay Trailerは機能とキャラクターを示しています

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昨年の12月の彼の発表で、ゲームの概念はハイラルウォリアーズかなり愚かなアイデアとして。交差点王朝の戦士そしてゼルダ?誰がそのようなものを望んでいますか?それまでの間、私たちは任天堂が猫をバッグから離し、今では有望なニューゼルダを導入したという考えで友達を作りました。そして、それはまさにそれが最終的にあるものです:娯楽。浅い食べ物。

アクションゲームがHyruleにあるという事実と、Link、Sheik、Midnaなどのあらゆる種類のよく知られているキャラクターがテンプレートのゲームの原則を変更しません。 Hyrule Warriorsは、Koei Tecmoが数十年にわたって数え切れないほどのシリーズや派生物でプロデュースしてきたいわゆるMusouゲームです。これは、敵の巨大な大群をだましていることです。これは通常、少し古く、技術的に古いものに見え、その単調なコースを備えたニッチな聴衆だけにアピールします。それでは、Hyrule Warriorsは無関係なニッチ製品ですか?全くない!むしろ、それは好奇心の強いムソウゲームの原則の完璧な紹介です。

ムソウの中心に

大衆の敵、明るい効果、小さな概要。はい、これはムソウゲームです!

スカイロフトの水道や空の世界を通るリンクとして襲撃されたとしても、物語の過程でマスターソードや爆弾で岩を吹き飛ばしたとしても、ゲームは基本的にゼルダシリーズの被覆だけです。ゲームのコースは絶対的なムーサウの標準です。私たちは、多くの大きなエリアが近いパスで接続されている大きなオープンな戦場にリリースされます。

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グラフィックの詳細の環境に欠けていることは、巨大な敵で補われています。数百人で、骨格の戦士、ゴロン、またはゴブリンが反対されています。困難の平均レベルでさえ、通常の足の兵士は大砲の食べ物として機能しません。

何十人もの敵が特別なスーパーモーブで空中を駆け抜けるなら、それは常に壮観です。しかし、私たちは素敵な一日のために着実に新しい歩兵を叩くことができました、それは作品を前進させることはありませんでした。戦いでの勝利のために、最初の大規模な肉屋の見解よりも多くの頭と注意が必要です。

主なタスク時間管理

本質的に、Hyrule Warriorsは実際には一種の戦略ゲームです。画面の上端の地図は、基本的には、色付きのフレームがマークされた表面を持つゲームの世界にある赤と青の色で表示されます。両方の軍隊は自動的に互いに戦いますが、私たちはスケールの舌です。私たちは敵を自分自身に連れて行き、同盟国を危険な状況から救うか、敵の衝撃部隊やミドナやゴロネンボス・ダルニアなどの反対の英雄を切り替えなければなりません。

はい、右読んでください:あなたはゼルダゲームの良いものとして知っているキャラクターと戦います。しかし、もちろん、呪いがあなたの感覚を混乱させたからです。決闘の後、彼らはすべて私たちの側に切り替え、今ではプレイ可能なキャラクターとして利用可能になりました。ガノンドルフでさえ - 他に誰がスレッドを引くべきですか? - 最後に自分を操縦できます。よく知られているゼルダの数字に対する決闘は、通常非常に厳しいものです。役割を通じて攻撃を巧みに回避し、攻撃パターンのギャップを使用し、必要に応じて適切なアイテムを使用する必要があります。

なぜなら、最高のゼルダでは、爆弾、ブーメラン、アーチなど、ますます有用な援助を見つけるからです。このようにして、いくつかの場所でよく隠されたアイテムを手に入れたり、ボスの相手の弱点を使用したりします。たとえば、空中から握りしめられたフックで厄介なドラゴンアルゴロックを選び、地面でノックアウトします。しかし、格闘ゲーム以上に、Hyrule Warriorsは、他のすべてのMusouゲームと同様に、アクションローブの時間管理の課題です。削除すべきいくつかの火災が常にあります。私たちは自発的な小さなタスクを実行する必要があり、通常はそうでない場合に必要です。そして、奇妙に聞こえます - 戦いの混乱を飼いならすのは楽しいです!

Hyrule Warriors -Zant&His Skillsのゲームプレイトレーラー