ページ2:私はテスト中のsetsunaです - jrpgsの間のテールコート
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クロノトリガー、あなたはそうですか?
私たちのパーティーのために、私たちは常に私たちのグループから3人のメンバーを選択します。
Chronoトリガーと同様に、戦闘システムはaですラウンドベースとアクティブな戦闘システムのミキシング。攻撃を選択しますが、アクションバーが請求された場合にのみ攻撃することができます。私たちは、より強力ですが、限られた範囲でのみ使用できる武器またはテクノロジーを使用した単純な攻撃のどちらかを選択します。
ただし、最初からテクニックはありません。それらを使用できるようにするには、まず攻撃の種類を決定するSO -Caled燃料NITEを使用する必要があります。これにより、私はSetsunaにスキルツリーを節約します。燃料のniteは、敗北したモンスターを落とす材料で作られています。理論的には、対応する材料が手元にある場合、いつでも燃料を作ることができます。
テーラーメイド攻撃
燃料のNITEは、攻撃を対戦相手に適応させることができるように、戦いの間にいつでも変更できます。たとえば、私たちのグループのメンバーを攻撃から保護する保護呪文「壁」は、壊滅的な攻撃を持つ敵に対して適しています。しかし、私たちは全国的な航空ストライキで多くの小さな敵を扱っています。
適切なタイミングで適切なタイミングで、攻撃に追加のパワーを与える運動量モードもアクティブになります。しかし、私たちの戦闘機がすべての燃料を運ぶことができるわけではないので、私たちはどの3人のメンバーと戦わなければならないか、誰がこの戦いの背景にとどまるかについて慎重に考えなければなりません。
装飾品によるステータスの変更は、戦いに表示されます。
戦術は重要です。戦いは非常に明確に始まりますが、時間が経つにつれて著しく複雑さを得ます。爆弾を和らげ、着実に現れる敵にクラフトを置かなければならない最新の状態では、洗練された戦略なしでは遠くまではありません。ストレージポイントがあるのは良いことです。
出力機能
私はセツナにいます。クラシックヒーローズジャーニー、フレンドリーに見えるが致命的な敵と半分のターンベースの戦闘システムの兵器庫があります。それでは、JRPGをまったく同じアプローチを持っている数百のRPGメーカーゲームと区別するものは何ですか?答えは実装です。
外観はすでにかなり古い学校で、パーティーのメンバーが連続して歩いていますが、スタイルははるかに絵のようです。そして、私たちはそれを文字通り意味します。私は、特に重要なシーンでは、ほとんどのように見えます。水彩これは、RPGメーカーの苦情から塗装され、拾われます。
キャラクターもあります。もちろん、多くのJRPGには、静かなヒーロー、かわいい二次的な人物、またはかわいくて愛すべき司祭がいます。 I Am Setsunaの数字は非常に美しく、時には異常に設計されているだけでなく、彼らの行動においても非常によく発達しています。シンプルだが要求の厳しい戦闘システムとともに、I Am Setsunaは、90年代と2000年代のJRPGをむさぼり食う理由を示す新参者を示すゲームの1つを作ります。
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