テスト中のイベン11人のストライカー-Tsubasa2.0?

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イナズマ11人のストライカーのアートデザインは一貫性があり、列に完全に適合しています。

イナズマ11人のストライカー任天堂Wiiには、ついに代替手段がありますマリオストライカー:充電されたサッカー市場に。私たちの若者の思い出はすぐに目覚めます:アニメシリーズのようなキッカーまたは偉大なサッカーのスター伝説的なツバサ・オゾラ周辺。

これらのシリーズのスタイルも影響を与えましたイナズマイレブン- ピーレ。 2011年1月の最初のDS派生から始めて、ファン層は日本で大成長していました(タイトルは2008年以来利用可能です)。結果:アニメシリーズと任天堂Wiiの新しい派生物。

ロールプレイ?結構です

マリオのスタジアムエクスカーションマリオストライカーと同様に、マリオのストライカーは充電されたサッカー、イナズマイレブンはさらに荒いです。タイトルは、DSの前任者のほぼすべてのRPG要素を船外に投げかけ、150文字の200を超える特別なスキルを備えた完璧なアクションキックとしての地位を示しています。

イナズマのキッカーのアニメーションは、11人のストライカーのアニメーションが切り刻まれて丸くなっているようです。

フリーゲーム、トーナメント、ミニゲーム、セントラルクラブハウスモードのモードは、勝利または敗北に関するものです。フリーゲームとトーナメントでの迅速かつ直接的なアクションに焦点を当てていますが、チームバスをさまざまなミニゲームやツリーに照らして販売することもできます。

一方、イナズマの11人のストライカーの中心はクラブハウスであり、イナズマ11シリーズのロールプレイの最後の小さな残骸が見つかります。このモードでは、トロフィーのためにプレイし、変化と戦術的な調整を訓練し、さらにはアウトトランスファーを運ぶことさえします。

チャームはい、ゲームの深さ番号

ゲームのハイライトは、いずれにせよ素晴らしいデザインです。DSパーツとアニメから多くの古い知人を見つけることができます。すべてが一貫性があり、適合しています。しかし、空飛ぶ帝国のペンギンとのショットなどのイナズマキッカーの完全にクレイジーな特別なスキルにもかかわらず、ゲームの流れのようなものはめったにありません。

これを行うには、これらの成功したシーケンスによってゲームが中断されることが多すぎます。 2回目の攻撃は、テスト中の対戦相手の防御能力の1つで終了しました。さらに、プリエンドされたシーケンスの外でキッカーの実行中のアニメーションはでこぼこに見え、ラウンドから外れています。グラフィックは、典型的なエッジフリッカーにも苦しんでいます。

空飛ぶペンギン?ええと、わかりました... 200を超える特別なスキルの多くはオフになります。

ここで、イナズマイレブンは、ストライカーを可能性に非常に驚かせます。そして、制御に関してはそれほど良く見えません。プレイヤーの変更は非常にゆるくしか動作しませんが、適切な場所に適切なキッカーがあることはほとんどありません。ドイツ語で同期されたコメントが非常に迅速に繰り返されたとしても、音はこれで問題ありません。

結論としては、イナズマイレブンストライカーは両刃の問題であるということです。一方では、前任者とアニメの魅力、そしてキッカーの非常に成功した多様な特別なスキルを捉えた本当に成功したタイプのデザインです。一方、ゴールシーンとの開かれた打撃の交換はめったにありません。

Inazuma Elevenストライカー-Wii -Trailer

ほこりっぽいテクノロジーとややでこぼこのアニメーションが残りをします。 Wiiのためにアクションフットボールゲームを緊急に必要とする場合、すべてのInazuma 11ファンのように見えるリスクがあります。しかし、残りはやや古いがより良いマリオストライカーを使用することを好みます:充電されたサッカー!