PS Storeの閉鎖はデジタルビデオゲームが危険にさらされていることを示している
ニッチなゲームで東京ジャングル荒廃した東京を舞台に、さまざまな動物たちが生き残りをかけて奮闘する。 2012年にPlayStation 3とVita向けにリリースされ、日本ではディスク版のみが発売されました。
ほんの数カ月もすれば、東京ジャングルは徐々に希少なものになるだろうはい、ソニーを持っています7月2日、PS3とPSPストアが閉鎖。 Vita デジタル版の提供は 8 月 27 日に続きます。これは特に迷惑ですインディーズ開発者、Vita向けの新しいタイトルに取り組んでいます。
Tokyo Jungle は現在、ソニーの PS Now サブスクリプション サービスの一部であるため、幸運です。つまり、選択したタイトルをプレイすることはできますが、購入することはできなくなります。デジタル版の PSP や PS Vita 専用の場合は、さらに状況が悪化するようです。彼らは消えてしまうだろう。
ゲームの未来のためのデジタル化
短期的には、これは一部のプレーヤーにとっては小さなハードルとなるかもしれません。その後、必要なゲームをすべて購入するだけで、問題は解決します。残念ながら、これは十分なお金を持っている人にしか不可能です。
長期的に見ると、ソニーの決定はさらに懸念される。ビデオゲームはまだ若いメディアです。私は彼らが今後何世紀にもわたって私たちとともに残ると強く信じています。映画や漫画が今でも私たちに寄り添っているのと同じように。
エリック・ケルナー
@スヌーピードッグ
新進の文学者として、エリックはメディアの保存に非常に興味を持っています。彼はビデオゲームに関する論文を書く予定なので、これはさらに真実です。彼は、多数のゲームがまだデジタルで入手できないことを理解できないと感じています。
これは、将来の無数の世代のプレイヤーが興味を持ってやって来るということも意味します。このメディアの歴史を深く掘り下げ、クラシックを再生し、議論したくなるでしょう。これは科学部門だけでなく民間部門にも当てはまります。
しかし、ある時点で、すべての古いコンソールはゴーストを放棄し、ディスクさえもデータ破損により必然的に使用できなくなります。おそらく、私たちが生きている間にも、私たちの子供や孫の世代にも、それは起こらないでしょう。しかし、それは起こるでしょう。そして、慎重に管理されたデジタルアーカイブが不可欠になります。
ビデオゲームを文化財のように扱う必要がある
ビデオゲームを芸術や文化資産として真剣に受け止めたいのであれば、次の Twitter ユーザーのように、ゲームを短期的な消費財以下として考える必要があります。
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おそらく、『トーキョー ジャングル』、『インファマス: フェスティバル オブ ブラッド』、または『エコクローム II』のようなタイトルを気にするプレイヤーはほとんどいないでしょう。しかし、それが決定的な要素になるはずはありません。芸術はそのような基準を拒否します。
同様に、私たちはパブリッシャーの市場慣行についてもっと批判的に話し始める必要があります。デジタル ゲームの評判が比較的悪い理由の 1 つは、ゲームを失うことへの恐怖です。しかし、それが起こるのは、ソニーのような企業が利益が得られなくなるとすぐに店舗を閉鎖するからです。
私人がアーキビストとして介入しなければならない場合があるということはあり得ません。企業が法的手段を遮断しているため、消費者が刑事責任を問われる可能性はさらに低い。
デジタルライブラリで古いゲームをもっと手頃な価格で入手できる可能性がある
ビデオゲームを主に消費者向け製品として見る人は、依然として完全なデジタルコレクションをサポートする必要があります。古いゲームの入手コストを削減できるからです。それを連帯の行為として捉えてください。
私のお気に入りのタイトルを例に挙げてみましょう。 イコ。 Ico は 2001 年に PS2 でリリースされ、その 10 年後にその精神的な後継者である PS3 でリリースされました。巨像の影HDコレクションの中にあります。私は PS2 で育ち、幸運なことに両方のコンソールと Ico の両方のバージョンを所有しています。
『Ico』と『ワンダと巨像』のオリジナル版をプレイしたい場合は、努力する必要があります。
若い選手にとっては状況が違って見えるかもしれない。オリジナルをプレイしたい場合は、本体に加えてメモリーカードが必要です。最後に、PS2にはオンボードストレージがありませんでした。また、最近のテレビは古いコンソールの接続をサポートしていないため、信号コンバーターが必要です。あるいは、可能性は低いですが、真空管テレビが必要です。
PS3 の HDMI ポートのおかげで、HD コレクションは閾値が低くなります。 PS3ももう14年も経つんですね…ソニーは2017年に生産を停止した。残りの在庫か中古モデルが唯一の希望です。
コンソールと同様に、ゲームの物理版は期間限定でのみ生産されます。これがどのような結果をもたらす可能性があるかを示していますファイアーエムブレム 輝きの軌跡, 2005年に任天堂のゲームキューブ用に発売されました。過去 10 年間で、Path of Radiance の需要が劇的に増加しました。中古品の平均価格は 200 ユーロに達しており、価格は上昇傾向にあります。
民間プロバイダーはファイアーエムブレム 輝きの軌跡に法外な料金を請求しています。
同様の運命が起こる可能性があるスーパーマリオ 3D オールスターズ追い越す。任天堂が意図的に入手可能性を制限したため、このコレクションは例外的な例です。物理版は3月31日まで生産され、ダウンロードは同日まで可能でした。プレイヤーが本を購入できる期間はわずか 6 か月しかありませんでした。
理想的な世界では、Ico と Path of Radiance のオリジナル バージョンが、それぞれのストアで低価格で永久にダウンロードできるようになります。そして、スーパーマリオ 3D オールスターは、人為的な不足の犠牲になることは決してなかっただろう。これは、誰も追加のハードウェアを購入したり、法外な価格でサポート プロバイダーを購入したりする必要がないことを意味します。
Microsoft がその仕組みを示す
少なくともマイクロソフトでは事態は好転しており、問題を理解しているようだ。ラリー・ハーブスでネルソン少佐のポッドキャストXbox 互換性リード、sagt Peggy Lo 氏:
「多くの人にとって、これらのゲームは単なるお金以上のものです。それはファン、開発者、そして業界自体がゲームの歴史として何を理解しているのかということです。これらは今日のタイトルのプレイ方法に影響を与えたゲームです。これらの歴史を保存することは重要なことです。」私たちのチームにとって重要なことは、単にプレイヤーがこれらのタイトルを楽しみ続け、新しい人々と共有し、彼らの遺産を祝えるようにするためです。」
Microsoft は、Xbox エコシステムを統合する中心ハブとしてシリーズ X/S を販売しています。これは、かなり統一されたオペレーティング システムと、古いゲームのエミュレーションに対する献身的な取り組みのおかげで可能になりました。
これは新世代の誕生を意味した39 のオリジナル Xbox ゲームと 568 の Xbox 360 ゲーム準備ができており、その大部分はデジタルです。もちろん、ほぼすべての Xbox One ゲームも互換性があります。
Lost Odyssey: 14 年前ですが、まだ簡単に入手できます。
最近これができるようになったロストオデッセイ、アスラの怒りそしてメタルギア ライジング リベンジェンス私のシリーズXで。 3 冊とも少し古く、2007 年から 2013 年の間に出版されました。オファーがあったので、合計で約 15 ユーロしか支払いませんでした。玄関の外に出る必要がなかったという事実は、出産を控えることができたので環境を多少は守ることができたという認識と同様に、現時点では嬉しい副作用です。
もちろん改善の余地はあります。今のところ、Xbox や 360 のライブラリ全体はデジタルで利用できません。たとえば、私は 2005 年版のことを今でも懐かしく思っています。ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド。 Xbox ストアで購入したり、Series X のディスク経由でプレイしたりすることはできません。しかし、それはおそらくパブリッシャーのEAによるものです。おそらくもう二度と起こらないと思います。今のところ、Microsoft がこの傾向を堅持し、他の企業がそれに触発されるという期待が残っています。
ソニーが全138ゲームを削除、こちらの別の GamePro 概要をご覧ください。
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