Inertia: テストでの Escape Velocity - 銀河で最もクールなゴミ人間

Kayoko

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南メソジスト大学 (SMU) では、数人の学生がチームを組んでゲーム プロジェクトを進めました。その結果、プラットフォーマー Inertia が誕生し、独立部門で賞を受賞しました。学生の中には Red Fly Studios にプロの居場所を見つけた人もおり、同社は Inertia のアイデアを採用し、ゲームを慣性: エスケープ速度AppStore と Android マーケットの両方に用意されています。南メソジスト大学との提携を示すために、元学生は収益の一部を大学に還流することを許可しています。

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このゲームは 2D プラットフォーマーです。主人公の名前はヘルメス。彼は銀河のゴミ収集人ですが、宇宙船の事故に見舞われます。逃げるためには、できるだけ多くのスクラップを集めなければなりません。もちろん、これはジャンプを楽しむプレイヤーの精神によるものです。

コーディがリロードされました

緑色の粘着フィールドでは、正確にプレイする必要があります。

一見すると、Inertia: Escape Velocity は最近テストされたホッパー Cordy に驚くほど似ています。レベルのデザインとコントロールの配置は、両方のタイトルが同じチームによるものであるという印象を与えます。コーディはフックをつかむためのインディ・ジョーンズのような鞭を持っていました - エルメスは切り札として宇宙服を持ってきました。これには重力を打ち消す能力がある。こうしてヘルメスは停止状態に置かれることになる。斜め上にジャンプして反重力を有効にすると、ヘルメスは初速度に応じて、意図した方向に多かれ少なかれゆっくりと航行します。 AntiGrav 機能は、Inertia: Escape Velocity の中心要素です。エルメスはゴムボールのように壁に跳ね返り、衝撃の角度に応じて異なる方向に進みます。加速フィールドは速度を大幅に向上させ、プレイヤーがエネルギー障壁を突破できるようにします。後のレベルでは、斥力フィールドと引力フィールド、および明るい緑色に光る粘着性の表面が問題をさらに困難にします。