メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ テスト - クルゼスの復活

Kayoko

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アップデート:2月に東京でコナミを詳しく調べた後メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ最終テストとして、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360 のすべての最終販売バージョンをプレイしました。すべての印象は予備テストの印象に対応しており、以下で読むことができます。拡張意見ボックス、テストビデオ (以下を参照)、および最終評価もあります。

メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ - テストビデオ zum Phantom-Pain-Prequel

長い間、『メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ』がどのようなものになるのかは不明でした。次の大きなメタルギアパートは?スピンオフ?その中間?もう明らかになりました:グラウンド・ゼロズは次のプロローグですメタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン、おそらく2015年までリリースされないでしょう - コナミはまだ正確なリリース日の発表を拒否しています。このタイトルは PlayStation 3 と Xbox 360 に加え、次世代プラットフォームである PlayStation 4 と Xbox One にも登場します。Microsoft の E3 記者会見での派手なトレーラーは誰もが覚えています。

次世代コンソールの登場は、独立したプレリュードとして『Ground Zeroes』をリリースするためにも重要でした。これは後に小島秀夫氏が日本の那須でのプレイデートでのインタビューで明かしたとおりです。当初、『グラウンド・ゼロズ』と『ファントム・ペイン』は同時にリリースされる予定だったが、コナミと小島は最終的に、飢えたメタルギアファンのための前菜として『グラウンド・ゼロズ』を優先することにした。結局のところ、最後の大きな部分はそこにありますメタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオットおよそ 6 年前、このゲームがリリースされたのは 2008 年でした。つまり、新しいメタルギアの機は熟したのです。

裏話

ストーリーの点では、Ground Zeroes は前回の Solid Snake アドベンチャーの続編ではありませんが、PSP のスピンオフ直後の 1975 年に設定されています。ピースウォーカー。成功を収めた携帯用メタル ギアを知っている人なら誰でも、すべての歴史的背景をすぐに理解できますが、それ以外の人はグラウンド ゼロズのメイン メニューでピース ウォーカーの出来事をもう一度読むことができます。どちらのゲームの主人公も、伝説のエージェント、ビッグ ボス、別名ネイキッド スネークです。

『ピース・ウォーカー』では、ソリッド・スネークのクローンの父親が、コスタリカでCIAの協力を得て国内に武器を密輸していた謎の組織の陰謀を暴いた。計画: 核ミサイルを搭載した巨大なコンバット・ウォーカーの開発、なんと「ピース・ウォーカー」。作戦中、ビッグ・ボスは、組織とCIAに反抗するレジスタンスグループの亡くなったリーダーの子供たち、パスとチコに出会う。

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両者はスネークをある種の父親のような存在として見ており、彼の基地であるコスタリカ沖の石油プラットフォームのネットワークに同行するが、そこにサイファーと呼ばれる別のサブグループが関与する。彼女は当初パスをスパイとしてスネークに潜入させる計画を立てていたが、現在はエージェントに寝返ると脅している。そこでサイファーはそのまま彼女を誘拐し、チコも手下の手に落ちてしまう。

二人はキューバの捕虜収容所に連行され、スネークは救出に向かう。ここからグラウンドゼロが始まります。ふう、ちょっと息を吸って。特に初心者は、誰が誰に代わって誰を裏切ったのかを正確に理解する時間が必要です。しかし、私たちは小島秀夫のわかりにくい物語に慣れています。

『グラウンド ゼロズ』のメイン ミッションは、バックストーリーに比べて大幅に複雑ではありません。これは、スネークの目標が明確であるためです。パスとチコをキャンプから解放し、できるだけ早く消滅させます。これまでのメタル ギアとは異なり、厳密に直線的なレベルを通過することはありません。グラウンド ゼロでは、私たちが完全にオープンなゲーム環境、つまり好きなように進めることができるサンドボックスに放り込まれます。小島秀夫は、グラウンド ゼロは主に、後にファントム ペインを特徴付ける要素にプレイヤーを慣れさせる役割を果たしていると強調しています。

なぜなら、「本物の」メタルギア 5 も無料のゲーム世界を提供しますが、それははるかに大きいものだからです。 『グラウンド・ゼロズ』では、刑務所施設内を自由に通り抜けることしか許可されておらず、小島氏によれば「約200倍大きい」と言われる『ファントム・ペイン』とは比較にならない。先人たちのいつものように、私たちは任務中にスネークの肩越しに見渡し、キャンプの大部分が見渡せる岩だらけの崖の上で任務を開始します。

スネークがどのルートで基地を通過するかは完全にプレイヤー次第です。

Ground Zeroes では、救助ミッションにどのようにアプローチするかを自由に決めることができます。人目につかずに慎重かつ慎重に?それとも、ランボースタイルで乱暴に撃ちますか?メタルギア シリーズはステルス ジャンルの共同創設者とみなされているため、最初にバリアント 1 を試してみます。私たちの任務は、時間帯と気象条件に恵まれています。真っ暗な空から大雨が捕虜収容所に降り注ぎます。

ラジオがバチバチと鳴り、最初のターゲットであるチコが古い独房ブロックに捕らえられているので東に向かう必要があるというメッセージが届きました。しかし、最初は双眼鏡で覗いてみるのが危険です。これは、Ground Zeroes では非常に便利なツールであることがわかります。敵が私たちの視界に長時間いる場合、その敵は私たちから見え続けるようにマークされます。

探偵モードと同様に、壁の後ろの輪郭も確認できますバットマン: アーカム・シティ。ただし、これは難易度の簡単なレベルでのみ機能します。ハード バージョンではマーキングが無効になります。

門のところに2人の警備員がいて、すぐ目の前の望楼にもう1人の警備員がいるのが見えます。そこから、明るいサーチライトが雨と暗闇を切り裂き、私たちは岩の露出部の後ろをゆっくりと這い、光線を点滅させます。それから私たちははしごを登り、後ろから警備員に忍び寄ります。私たちの心臓はドキドキしています。男が振り向いてくれないといいのですが!

殺された敵は、可能であれば警備員の目から隠されるべきです。

スネークが背後から敵に近づくとき、考えられる行動は 2 つあります。銃を突きつけて服従を強制するか、ヘッドロックをかけるかのどちらかです。こうすることで、私たちは彼から有益な情報を強制的に引き出したり、同僚に電話して彼らをその地位から引き離すよう指示したりすることができます。

しかし、塔の上の男は、チコが古い刑務所の棟で見つかることを確認するだけでした。愚かなことですが、肩のボタンを繰り返し押すと、その男を窒息させて気絶させることができます。 『Ground Zeroes』では、意識を失った敵や死んだ敵は、他の敵に気づかれずに警報を発しないように、可能な限り隠れることを望んでいます。

門にいる二人の警備員が口笛を吹きながら巡回しているので、私たちはキャンプの東側に忍び込みます。いくつかのテントの間をすり抜けようとしたそのとき、空のガス缶にぶつかりました。それは地面に響き渡り、すぐに警備員の興奮した声が聞こえました。くそー、私たちはそれらにマークを付けていませんでした!警戒心の強い AI の敵はすでに角を曲がって近づいてきており、雨が彼の黒いコートに降り注いでいます。

もう時間内に逃げることはできず、目撃されてしまいます。骨を切り裂く有名な甲高い音とともに、特徴的な「感嘆符」が頭上に表示されます。私たちは耳をつんざくような警鐘の音を覚悟しましたが、代わりにゲームは一種のバレットタイムに切り替わります。

これは Ground Zeroes の新機能です。通常の難易度で敵に見つかった場合、数秒で敵を倒すことができます。それができない場合は援軍が到着します。スローモーションで私たちは消音されたサブマシンガンを振り上げ、唖然としている警備員の頭蓋骨に一斉射撃を打ち込んだ。またうまくいきました。ありがとう、バレットタイム!ただし、より高い難易度では、この補助は不要になるため、ステルス純粋主義者は挑戦が失敗することを心配する必要はありません。

メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ - 15 分間のコメント付きゲームプレイ シーン