ページ 3: インファマス 2 のテスト - 続編はそのヒーローと同じくらい素晴らしいですか?
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
新しい力
コールは砲台 (またはブラスト コア) を捕獲するたびに、その激しい魚雷のような新しいスキルを学びます。
悪名高い2は大まかに章に分かれています。バッテリーを征服するたびに、コールは少しずつ強くなり、新しい力を開発します。たとえば、ゲームの進行中に狙撃機能が追加されたり、ボタンに触れるだけで雷雨を引き起こしたり、エネルギー グラップリング フックを使用して屋根や塔に優雅に自分自身を引き寄せる能力を獲得したりできます。これにより、ゲームがますます面白くなり、まったく新しい可能性が開かれます。しかし、なぜコールがゲームの終わり近くにのみエネルギーまたはライトニングフックを取得するのか理解できません。窓や出っ張りをよじ登るよりも、リードを使って地面から屋根に体を引き上げるほうがはるかに快適です(そして遊び心があり、とても楽しいです)。そして、それは InFAMOUS 2 の少々めちゃくちゃなクライミング システムについて多くのことを物語っています。アルタイルやエツィオのように、ある停留所から次の停留所へ滑らかに垂直移動しながら優雅に蛇行するのではなく、コールとして前進するには常にジャンプ ボタンを連打する必要があります。 。これは遊び心のある原始的なだけでなく、まったくダイナミックではないように見えます。
間違った場所で助けてください
急いでいるなら、クールなグッズが詰まった限定ヒーロー エディションの 1 つを手に入れることができます。
ゲームは、コールが自動的に可能な限り最も近いホールドを掴むようにすることで、あなたを助けようとします。残念なことに、これにより、実際に到達したかった場所の隣にたどり着いてしまうことがよくあります。これは、特に垂直の大電流壁ケーブルで頻繁に起こります。急行エレベーターのように飛び跳ねて上に飛び上がります。そのようなケーブルに地面から飛び乗ろうとすると、コールはケーブルの隣の端につかまる可能性が高くなります。 。実際には問題ありません。結局のところ、そこからケーブルに飛び乗れば済むはずです。しかし、それはそれほど単純ではありません。もしあなたがパイプの端から飛び降りると、コールはおそらく頑固につかまることを拒否するでしょう。結局、地上にいるか、まったく別の停止点に到達することになります。テスト中しばらくしてから、私たちは非常にイライラして、良いはずだった高速エレベーターの使用を自主的にやめました。もう 1 つの迷惑な点: トリガーに喜ぶ民兵の凶悪犯から逃げるとき、コールは通り過ぎた物体にしがみつくのが好きです。壁にしがみついたり、煙突の上でバランスをとったりしていると、意外と狙われやすいのです。
良い子か悪い子か?
ゲームの半分くらいから、氷のミュータントが大量の炎を与えてくれます...というか、お尻の下に氷を与えます。
もちろん、第一部でおなじみのカルマシステムもあり、コールが街で応援されるような輝くヒーローになるか、それとも石を投げられることもあるダークなアンチヒーローになるかは、あなたの行動によって決まります。通行人歓迎です。その姿勢は、悪行が増えるにつれて顔色も悪くなり、腕にタトゥーを入れるキャラクターの外見にも反映されています。最初のインファマスと比較すると、カルマ システムははるかにシンプルです。グレーゾーンはなく、街で開始できるサイド ミッションの多くは善と悪が明確に定義されています。中立的な任務とストーリーミッションでは、獲得したカルマは、優勢な行為に従ってランク付けされます。言い換えれば、誤って1人か2人の無実の民間人を殴ったとしても、それでも明らかにレイマンとして行動している場合、あなたはそれについて非難されることはありません。ちなみに、プレイヤーの態度はゲームの終了には影響しません。プレイヤーには人類の救世主になるか破壊者になるかの選択が与えられるだけだからです。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。