ページ 2: テストでの Infinite Undiscovery - Xbox 360 ロールプレイング ゲームのレビュー

Kayoko

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人々を繋ぐ

エターナルソナタと同様に、戦闘はリアルタイムで行われます。ボタンを押すと、カペルは剣で標準攻撃または特殊攻撃を実行します。自動ターゲットは常に自分に最も近い敵をターゲットにします。ただし、相手の攻撃を防ぐことはできません。適切なタイミングがあれば通常の攻撃を受け流すことができますが、木の高さのオークがあなたに飛びかかってきたら、華麗な受け流しも役に立ちません。

戦闘では常に、独立して行動する最大 3 人の仲間からサポートを受けます。いわゆるコネクト機能を使用すると、仲間に特別な攻撃を使用させたり、手動で制御したりできます。ただし、これは行わないことを強くお勧めします。あなたがチーム メンバーの 1 人を「接続」し、コントローラーに攻撃コマンドを叩き込むのに忙しい間も、対戦相手はあなたを倒し続けます。さらに難しいのはカメラです。必要な全体像を維持するためにカメラを常に再調整する必要があります。

アイテムの使用も非常に複雑です。治癒の奇跡のハーブを求めて装備メニューを検索している間、戦いが一時停止されていないため、対戦相手はあなたに醜い衝撃を与えます。特に、倒れた同僚を復活させたいのに時間を無駄にしてしまった場合は悲惨です。少なくとも通常の傷の治療はより簡単です。「Y」キーを押すと、仲間の 1 人が負傷したチーム メンバーを助けに駆けつけ、自動的に治癒の呪文やポーションを提供します。

このジャンルでは典型的なことですが、仲間の戦闘員は戦いに勝つと経験値を受け取ります。ちなみにプレイアブルキャラクターは総勢18名。私たちの意見では、開発者はここで少しやりすぎました。村でいつでも 4 人の戦闘部隊を再編成できますが、ゲームの一部の部分では既存の編成が割り当てられます。あらゆる状況に備えるために、すべてのキャラクターとの戦闘で経験値を集め、アイテム、武器、防具を装備する必要があります。これは手間と時間がかかるだけでなく、非常に高価でもあります。

剣と交響曲

時々、小さなアクションやパズルが期待できます。したがって、カタパルトの助けを借りて巨大な城門を突破し、少し後に隠された秘密の通路を見つけるために頭を使わなければなりません。多くの場合、音楽はパズルを成功させる鍵となります。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリンクと同様、カペルも木管楽器が苦手です。祝われたようにニンテンドー64-タイトル、ゲームの過程で成功に役立つ新しいメロディーを学びます。音楽は魔法のように響くだけでなく、魔法の性質も持っています。 BGMに合わせて、見えない宝箱や隠し通路が出現します。ただし、注意してください。大騒ぎにはマジック ポイントがかかります。

時には、部隊メンバーの特別なスキルを使用してパズルを解くこともあります。あるセクションでは、リコのスキルを利用して敵を操作します。封印された神殿の扉の魔法を解くため、リコの能力「ペンギンパレード」で2匹のモンスターに催眠術をかける。呆然としている生き物たちを引き連れて、門を開けることができます。その後、ゲームグラフィックスの短いカットシーンが期待できます。ちなみに、開発者はここで特にずさんでした。同期されたテキスト部分とそうでない部分があったからです。一般に、アクション ロールプレイング ゲームでは、平凡な技術的なものしか提供されません。スクウェア・エニックス異常に鈍いカットシーンと時折発生する音声障害により、全体的に非常に複雑な印象が残ります。