ページ 2: 不正: 私たちの中の神 - 聖なる喧嘩、バットマン!
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頭を壁につけて
切断された体の一部や数メートルの高さの血の噴水がなくても、アリーナでは多くのことが起こっています。著名な俳優に加えて、これは何よりもインタラクティブな環境によって保証されます。戦闘機は壁、窓、建物のファサード全体を通って互いに投げ合い、騒音を生み出すことができます。
もちろん、バットマンは洗練されたおもちゃなしでは生きていけません。たとえば、ダークナイトはフラッシュをグラップリングフックからぶら下げます。
漫画のモデルと同様に、リアリズムはせいぜい追加の役割を果たします。たとえば、バットマンはソロモン・グランディを高層ビルの前で通りから叩き落とします。ここでは、巨大なゾンビが高い弧を描いていくつかのフロアを通過し、最終的に反対側に出てきて、そこで戦いが続きます。
のようにデッド・オア・アライブエリアはいくつかのエリアに分かれています。場所も漫画に基づいています。だからこそ、私たちはゴッサム シティ、メトロポリス、コウモリの洞窟、そしてスーパーマンの孤独の要塞などを楽しみにしています。
戦いでは、破壊可能な環境だけが重要な役割を果たすわけではありません。DC 戦士たちが痛みをもたらすためにさまざまな方法で使用する物体も周囲に立っています。たとえば、ワンダーウーマンは単に車を持ち上げて、こん棒のように相手の頭の上に引っ張ります。戦闘の多様性に重点が置かれています。
一般に、キャラクターは「パワー」と「ガジェット」の 2 つのクラスに分類されます。前者は主に超自然的な力に依存し、後者はその名前が示すように、さまざまな技術的支援に依存します。つまり、ダークナイトは有名なバタランとグラップリングフックを装備していますが、それは彼が強力な議論を展開していないという意味ではありません。
コミックファンのためのドキドキの祭典
視覚的には、「Injustice」のダークなスタイルを彷彿とさせますバットマン: アーカム・シティ。キャラクターモデルは詳細に描かれているため、ヒーローと悪役が簡単に認識できます。全体的に雰囲気が良く、テンプレートの魅力が伝わってきます。スーパーマンが遠くまでスイングして敵を高い弧を描いて地球の軌道に飛ばし、強力なパンチで地面に戻すと、漫画や漫画シリーズの思い出が思い出されます。少なくともDCファンは楽しみにできるタイトルだ。
ハーレー・クインは、公正な戦いに銃器が存在しないという事実にはほとんど興味がありません。
戦闘システムが最終的にどの程度うまく機能するかはまだわかりません。また、開発者が特定のキャラクターが強すぎないようにバランスを適切にとれるかどうかという疑問も残ります。スーパーマンはついにバットマンと一緒に床を拭くことができる――少なくともレッドパンツ派の一部のバット嫌いは主張する。そして、それは私たちを終わりのない議論に戻しますが、2013 年に「Injustice: Gods Among Us」がついに登場するときに、最終的に終結する可能性があります。
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