ページ 2: ミッドナイト クラブ: ロサンゼルス - ハンズオン - Xbox 360 および PSP のプレビュー
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細部のねじ込み
出ているものGTA IVしたがって、よく知られている途切れや速度低下は、私たちがプレイしたまだ完成していないバージョンの Midnight Club: LA では完全に排除されています。マルチプレイヤーのテストラウンド中に、敵のテクスチャが消えたり、トラフィックが突然発生したりすることに時々気づきました。しかし、これらの欠陥は大きく聞こえるはずですテイク 2完成バージョンには存在しなくなります。レースは心地よい接戦で、リーダーが失敗しない限り、集団に残った人は表彰台のチャンスを台無しにすることになる。前任者と同様に、事前に設定されたチェックポイントを通過する必要があります。どのようにチェックポイントに到達するかは私たち次第です。数周の「通常のレース」の後、彼らは私たちのスイッチを切ったテイク 2その後、パワーアップは終了し、レース中にEMPレーザー、アイスショット、保護シールドなどを収集できるようになりました。
素敵な特殊武器は最初は WipEout を思い出させますが、どういうわけかまだ少し中途半端で不必要に思えます。通常、私たちはレースの初めにのみそれらを使用しますが、レースが進むにつれて、得点するには敵から遠く離れてしまいます。その後の武器を使ったキャプチャー・ザ・フラッグ戦は、車輪の再発明ではありませんでした。フラッグまでは長い距離があり、私たちがフラッグに到達したときには、別のプレイヤーがすでにそれを掴んでいたため、私たちは追いつくことができませんでした。
モビールズ リミックス
後Xbox 360その後入手したバージョンPSP・Variant Midnight Club:LA Remixが見られます。からでしたロックスター・ロンドン(マンハント)プログラムされ、大型バージョンのフリート全体とチューニング機能の大部分を引き継ぎます。ただし、モバイル バージョンでは、都市は 2003 年にリリースされた Midnight Club 2 の高度に洗練されたバージョンのロサンゼルスに基づいています。XboxそしてPS2現れた。レースの4分の3はロサンゼルスで開催され、残りは東京で開催される。私たちは、ボロボロの VW シロッコでアメリカの大都市を駆け抜けるキャリア モードの始まりを見ました。のPSPこのバージョンはすでに見栄えが良く、非常にスムーズに動作します。また、前バージョンで知られていた非常に長いロード時間も解消されています。何も問題がなければ、すぐにソニーの最小モデルをいじって激しく加速する必要があります。
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