Vita と PlayStation 4 に関するソニーのインタビュー - 「私たちは誤った期待を引き起こしました」
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
ソニーの幹部と話をする貴重な機会がありました。ソニー ワールドワイド スタジオの責任者である吉田修平氏が、セカンド スクリーンのトレンド、独占 DLC の戦い、『Heavy Rain』のような有名プロジェクト、そしてプレイステーション 4 のスターティングラインナップについて語っていただきました。
インタビューは、私たちの編集長であるアンドレ・ペシュケによって行われました。パートナー サイト Krawall.de。
ソニー・ワールドワイド・スタジオ所長 吉田修平氏
GamePro: 吉田さん、E3 では誰もが突然セカンド スクリーンへの愛に気づいたようです。ソニーはこれに Vita と「クロスコントロール」機能を使用しており、マイクロソフトはタブレットとスマートフォンを含めたいと考えており、任天堂は昨年の Wii U の発表からこの傾向を始めたようです。セカンド スクリーンは重要なイノベーションだと思いますか?それとも安全側に立つために市場の変化に反応しているだけなのでしょうか?
Shuhei Yoshida:そうですね、もう少し詳しく見てみると、このテクノロジーは他の場所にも存在することがわかります。たとえば、Appleの「AirPlay」。これはテクノロジーの自然な進化であり、現在あらゆる分野で接続性の向上に向かって進んでいると思います。私たち自身もPS3の発売時に「リモートプレイ」機能を提供していたので、これは私たちにとってまったく新しいことではありません。
PS Vita によりデバイスをさらに緊密に接続できるようになったので、次のようなサービスを大幅に拡張できます。プレイステーション オールスターズ バトル、ゲームを全面的にクラウドに保存でき、Vita から PS3 に対してゲームを行うこともできます。しかし、おっしゃるとおり、プラットフォーム所有者 3 社が同時に「セカンド スクリーン」について話すことにしたのは興味深い偶然です。
PS All Stars Battle Royale では、PS3 と Vita 間の相互作用が可能です。
GamePro: PSP にはすでに「リモート プレイ」機能が組み込まれていましたが、その後はほとんどサポートされていませんでした。 Vitaの対応ゲームも少ないです。何故ですか?
Shuhei Yoshida: この機能をサポートするタイトルはますます増えています。しかし、消費者に誤った期待を与えてしまったことも事実です。昨年の東京ゲームショウで Killzone 3 のリモート プレイ機能をデモしたのは私の間違いでした。これは単なる技術デモであり、実際の製品ではないことを明確に述べました。 Killzone 3 のすべてのレベルがこれに適しているわけではないため、PS3 の RAM と計算能力に対する要件は人によって異なります。そこで、「リモート プレイ」がどのように機能するかを示すために、適切なレベルを 1 つだけ選択しました。
しかし、ゲーム全体がサポートされることが期待されていました。残念ながら、「リモート プレイ」はシステムのみに依存する機能ではなく、各ゲームを個別に適応させる必要があります。したがって、要求の厳しいゲームに必要な CPU 時間とメモリを確保することは困難です。
その後、ワンダと巨像にはクロスプレイ機能が追加されました。
GamePro: それが、この機能が PSP で適切に使用されなかった理由でもありましたか?
吉田修平氏: もちろん、PS3側に必要な演算能力が必要という問題もありました。しかし、PSP には画面解像度が低すぎるなど、さらなる問題もありました。 HD テレビ用に設計された PS3 ゲームのテキストは、HD テレビでは読めませんでした。 PSP には、多くのゲームにとって重要な 2 番目のアナログ スティックもありませんでした。 Vita にはこれらのアナログ スティックがあり、背面にタッチスクリーンがあるため、欠落しているトリガー ボタンも必要になります。
「リモート プレイ」サポートに関する課題は完全に PS3 側にあります。ところで、私たちはパッチを通じて、すでに公開されている 4 つのゲームの「リモート プレイ」に対応することを発表しました。 »ワンダと巨像 HD、ICO HDの2試合だけでなく、ゴッド・オブ・ウォー HD コレクション。これらのゲームは、Vita の 5 インチ ディスプレイで非常に美しく表示されます。
GamePro: 独立系開発者もこの機能の統合に必要な時間を投資すると思いますか?そこにいる人々はこう自問するでしょう。「PS3 と PS Vita を持っている人は何人いるでしょうか?」そして、そのうち何人がこの機能に興味を持ち、そのおかげでより多くのゲームが売れるでしょうか?」言い換えれば、Vita に関連した「セカンド スクリーン」が広くサポートされることはあると思いますか、それともサポートされるようになるでしょうか?ギミックのままですか?
Shuhei Yoshida:これは追加のツールであり、ギミックではありません。リモート プレイは PS3 からリソースを消費するため、確かに最大の課題です。ただし、「クロスプレイ」、つまりPS VitaとPS3のプレイなどの他の機能はサポートしやすいです。とにかく多くのゲームがPS3とPS Vitaで同時に開発されています。あとは、ゲームが相互に通信できるようにするためのプログラミングの問題です。
Metal Gear HD Collection などの小島製ゲームはすでにクロスセーブをサポートしています。
「クロスセービング」も同様:同じゲームが両方のプラットフォームに存在する場合、どちらのプラットフォームでいつでもゲームを続けられる「クラウドセービング」機能を提供するのは当然です。小島さんは、たとえば、これをやっています。メタルギア HDコレクション。または、購入した DLC が PS3 と PS Vita の両方で動作することを意味する「クロス グッズ」について考えてみましょう。こちらは問題なく使用できます。 「リモートプレイ」以外の機能も今後サードパーティメーカーから提供されることが増えてくると思います。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。