Gears of War: E-Day は大きな驚きであり、Microsoft がこのシリーズで実現できた最高のことです
末っ子の直前のようにXbox ショーケースGears of War についてのささやきが始まったとき、私の期待はジェットコースターのようなものになりました。 「何かが来るよ!」ネットで言われてたけどどうなの?ギア6?パート1とパート2をリメイクしたマーカス・フェニックス・コレクション?やっぱりシリーズは何とか続けないといけないですねギア5もうすぐ5歳になります。
シリーズの緩やかな衰退に対するマイクロソフトの対応には、私は完全に衝撃を受けました。再起動ではなく、前編として振り出しに戻ります。
このような思い切った一歩はまったく予想していませんでしたが、シリーズにまったく新しい命を吹き込むことができる、シンプルかつ独創的なものでした。 Gears of War をプレイしたことがない人も、すべてのパートを経験した人も対象です。
視点 1: E-Day は新人にとって完璧な機会です
フランチャイズの問題はマイクロソフトではほぼ伝統となっています。たとえば、『Halo』は長年にわたってプロットがあまりにも大きくなりすぎ、興味を持つ人に入り口をほとんど提供していないため、長年にわたって自らの危機に陥っている。
Gears of War についてもまったく同じことが言えます。最近のゲーム開発はますます時間がかかるようになっており、個々のパートの間に時間がかかりすぎています。その間は本や漫画などでいっぱいになります。
正直に言うと、無数の二次メディアを含むタイムラインの詳細な調査が最初に必要となるようなゲーム シリーズに参加したいと思う人が他にいますか?
Halo と同様に、Gears of War には豊かな歴史があるため、まだエースが残っています。最初の部分の前に多くのことが起こりました。たとえば、Halo では、ある時点で次のようなケースが発生します。到着思い出して、それとともにE-DayGears of War も同様のシナリオを提供します。
私は最初の部分出現の日 - 惑星セラの表面が地下から数百万のローカスト兵士によって蹂躙された日 - については、ちょうど『序章』のプロローグのように、ほんの少し触れられただけだった。ギアーズ オブ ウォー 4。
しかし、シリーズの主人公であり、すぐにファンのお気に入りとなったマーカス・フェニックスとドミニク・サンティアゴがそれをどのように経験したか、そしてその恐ろしい26時間がどのように展開したかについてはほとんどわかっていません。
これまでに Gears of War をプレイしたことがない場合は、これを体験する絶好の機会です。E-DayMicrosoft によれば、事前知識は必要なく、主に 2 人の主人公とローカストの怪物から発せられる恐怖に焦点が当てられるという。
まさに、GoW デビュー作を通してプレイした際にファンが称賛した傑出した側面です。そしてこれだけは言わせてください。うわー、最初の部分は素晴らしかったです!
一方、しばらくそこにいた人は、まったく新鮮な物語とおそらく優れたグラフィックスに埋め込まれた過去の感覚を得ることができます。ウィンウィン!
展望 2: Microsoft はついにシリーズの長年の問題に対処する
しかしここで、E-Day に対する私の非常に個人的な見解を述べます。これ以上にポジティブなことはありません。残念ながら、主にキャラクターがケイトに変更されたため、私は Gears 5 のプロットに慣れることができませんでした。
彼女の辛辣なコメントのおかげで、第 4 部のサポート キャラクターとしての彼女がとても気に入りましたが、その前に、JD とマーカスともっと時間を過ごしたり、フェニックス家全般についてもっと知りたかったのです。
その結果、私は初歩的にしか構築されていないキャラクターへの切り替えと、他のメディアへの膨大な拡散に非常にイライラしました。重金属の鎧を着た最愛の獰猛なデュデブロや女の子たちをもう一度見たいと思っていた多くのファンと同じように。
『E-Day』では、マーカスとドムの感動的なバックストーリーや過去の感情を含む、完全な感情的なパッケージが登場する可能性が高いです。 Microsoft がローカストと呼んでいる「ベッドの下に潜むモンスター」や、初代 Gear の最初のミッションにつながった瞬間も含まれます。
彼らはティーザーにある小さなマッドワールドのクリップまで考えてくれました。これ以上に懐かしいものはありません。
Gears of War: E-Day - Xbox クラシックの前編がアクション満載のシネマティック トレーラーとともに発表
E-Day は Microsoft の独占性の連鎖をさらに断ち切る可能性がある
この見解を理解できない人もいることは承知していますが、現時点で私ができるのは、Gears of War の Xbox 独占権が間もなく終了することについて、私の意見を繰り返すことだけです。
私にとって、物語を原点に戻すことは、PlayStation でのリリースを検討し、新たなファンを獲得する絶好の機会です。
マルチプラットフォームのリリースにより、長期的には私にとって最も迷惑な批判点が解消されることを願っています。シリーズに参加する新規プレイヤーが不足しているため、特にマルチプレイヤーでは 1 ~ 2 年以内にサーバーが孤立してしまいます。
特に、続編が出るまでに 5 ~ 7 年は簡単に待つ今日の時代では、マルチプレイヤー モードを備えたゲームの独占期間は長すぎます。そして、『Gears of War: E-Day』がオリジナル版と同じくらい私を魅了するのであれば、それはもっと長く存続するはずです!
本当にE-Dayを楽しみにしていますか?もしかしたら、Gears of War ゲームをまだプレイしたことがなくても?
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