Ironfall - 3DS シューティング ゲームの詳細、技術デモがビデオとして公開

Kayoko

Ironfall は 1 秒あたり 60 フレームで実行されると言われています。

比較的無名な開発者 VD-Dev が現在シューティングゲームを開発中鉄の滝、来年中にニンテンドー3DSで発売される予定です。 Nintendo Everything 誌のインタビューで、創設者の 1 人であるフェルナンド ベレス氏がゲームに関する新たな詳細を明らかにしました。

したがって、Ironfall は現在、ニンテンドー eショップからダウンロードできる純粋なシングルプレイヤー ゲームとして意図されています。ただし、シューティングが成功した場合、開発者はマルチプレイヤー部分を追加する可能性がありますが、それがどのようなものになるかについてはベレス氏は明らかにしませんでした。

ベレス氏は、ゲームのテクノロジーや、Ironfall のベースとなる「ビッグバン エンジン」についての興味深い詳細についても言及しました。これはゲームを 60 フレーム/秒で表示することになっており、これは Nintendo 3DS にとってはかなりの値です。 VD-Dev チームは、とにかくハンドヘルドを限界まで押し上げ、たとえば 1 秒あたり 700 万ポリゴンを計算し、同時に 5,000 個のパーティクルを表示し、静的および動的光源を使用したいと考えています。

最近リリースされた Ironfall 技術デモは、これが Nintendo 3DS 上でどのように見えるかを示しています。ビデオでは、多数のゲームプレイ シーンと、言及されているグラフィック効果のいくつかが示されています。

Ironfall の技術デモ