ページ 2: James Bond: Quantum of Solace のテスト - Xbox 360 および PlayStation 3 のレビュー
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ボトックスのボンド
ゲームセクションには爆発性の樽やガス容器が無数にあります。ただ待って、何が起こるか見てください。
悪役に対処するもう一つの方法は、『ボーン・プロット』で知られる「テイクダウン」です。敵に近づいて右スティックを押すと、007 が骨を曲げて頭突きをする間、右ボタンを押す必要がある短いシーケンスがアクティブになります。コンピュータをクラッキングするのに役立つ小さなミニゲームや、敵の目の前でカバーからカバーへと進むセクションは、少し変化をもたらします。最後のボスとの戦いは、ボタンを押す反応ゲームの形で最高のクレイトス スタイルで戦い、日常のエージェント生活に変化をもたらします。
走行中の電車内での戦いは特に目新しいものではないが、うまく演出されている。
冒険の技術面はしっかりしています。開発者はコール オブ デューティ 4 のプログラム フレームワークを使用してボンド アドベンチャーをまとめましたが、007 はリファレンス シューターのビジュアル品質には達していません。ゲームセクションはうまくデザインされていますが、敵の絶え間ないアニメーションと奇妙に見える爆発は退屈です。ゲームのグラフィックスに表示されるカットシーンにはドラマ性がありませんが、少なくともボンド氏の顔のアニメーションがゲームにユーモアをもたらしています。ジェイソン・ボーンの白兵戦シーケンスと比較すると、退屈に演出された「テイクダウン」は、想像力のないミニゲームほど得点が高くありません。ただし、このタイトルの最大の欠点は、シングルプレイヤー キャンペーンの長さです。すでにシューティング ゲームをプレイしたことのある息を呑むゲーマーは、ほぼ 5 時間後にエンド クレジットに到達します。オンラインモードではスタンダードのみも提供されます。チームで互いに競い合い、VIP を守らなければなりません。悪役としてボンドのキャラクターを追いかけたり、通常の試合でお互いの喉を突き合わせたりします。
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