試練の旅 - 幸福への旅
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私は同じ夢を見続けています。自分自身を地面から押し上げ、何マイルも空を滑空します。それは私が知っている中で最高の感覚の一つです。 PlayStation Networkのタイトル旅ビデオ ゲームで初めて空を飛ぶ喜びを体験させてもらいましたが、すぐに深い絶望に陥ることになります。そして: Journey はゲームにおけるコミュニケーションについて再考させてくれます。これらすべてが 2 時間強で完了します。旅は短い、短すぎる――しかし、これは傑作だ。
Journey は、以前に PSN タイトルを制作したカリフォルニアのスタジオ thatgamecompany の 3 番目のゲームです流れそして花- 瞑想的な収集ゲーム。そのデザインは、ゲーム世界の要素 (海の生き物を食べる、花に触れる) を頑固にチェックする以上のものではありません。
『Journey』では、thatgamecompany がさらに一歩進んでいます。プラットフォームの冒険は単純に始まりますが、ゲームが進むにつれて、ステルス通路などのいくつかのゲーム要素が追加され、旅がより困難になるわけではありませんが、少なくとも前作 2 作よりも多様性に富んだものになります。しかし、ジャーニーとは実際には何についてのものなのでしょうか?
ストーリー:不明瞭
名前が示すように、Journey は旅の物語を伝えます。典型的な旅。スタート地点は砂漠。目標は山の頂上。旅人:粗末な布に包まれた放浪者、私。旅人がどこから来たのかは、旅の目的地で彼を待つ約束と同じくらい不明です。 Thatgamecompany は、隠されたレリーフや短いカットシーンでほのめかされている、Journey の背後にある神話について説明していません。
モンスター
...探索の目でモンスターを脅迫します...
ハイカーは完全に孤独ではありません。旅の途中で彼は謎の守護者たちと出会う…。
それも良いことだ。ゲームを再起動するたびに、そして『Journey』は何度も何度もリプレイを促しますが、旅人の物語が私の頭の中で形を変えていきます。 Journey を哲学的に分解し、再生、連帯、「人生の大いなる旅」などのテーマに触れたいという誘惑と同じくらい大きな誘惑ですが、すべてのプレイヤーは自分自身で Journey を体験し、その意味を自分自身で見つけ出す必要があります。
マルチプレイヤー モード: 珍しい
旅はプレイするたびに異なります。それは、ランダムに生成されたレベルや新たに配布されたボーナスによるものではなく、ゲームの世界をさまようときに偶然出会う仲間の旅人たちのおかげです。ハイライト:もう一人の旅人も、世界のどこかにいる誰かによって操られている。ただし、ゲーマータグはゲームが終了するまで秘密のままであり、音声チャットやテキストチャットはありません。
二人なら旅はもっと楽しくなる。相互作用の可能性は減少すると同時に変化します。
他のプレイヤーと通信する唯一の方法は、旅行者が発信できる通話です。他のハイカーとの交流の中で、これが何を意味するのかを自発的に考えました。たとえば、ゲームの半分くらいで最初に出会うプレイヤーとの共通言語は次のようになります。1 回電話をかけると「こっちに来て」または「これを見て」を意味し、2 回電話をかけると「はい」または「OK」を意味します。 2番目に出会ったハイカーは全く逆です。
まったく知らない人たちと一緒に自分の言語を開発することは魅力的で、つながりと盲目的な理解の感覚を生み出します。もちろん、他の旅行者がゲームの世界をエゴで旅しているのではなく、一緒に遊んでいる場合に限ります。これはJourneyでも可能なことなので、2人で旅をしたくないのですが?大丈夫、もう一人の人物は残しておきます。反社会的に聞こえるかもしれませんが、ジャーニーは「友達、あなたと一緒ではない」という悪意のある感情を引き起こす可能性もあります。
多くの場合、役立つファブリック フラグは最初に「解放」する必要があります。
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