「Journey to the Savage Planet im Test: No Man's Sky mit Humor」

Kayoko

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『Journey to the Savage Planet』は、真の内部情報です。

離乳食、デジタル カメラ、GPS、泡立て器、そしてもちろんテフロン加工のフライパンなど、私たちはすべて宇宙探査のおかげです。宇宙にいる人々と物資の安全のためには、少なくとも NASA が遠征を支援している限り、最高のもので十分です。しかし、『Journey to the Savage Planet』では、かなり怪しげな会社、Kindred Aerospace が私たちを未知の世界へ送り出します。彼ら自身が認めているように、4 番目に優れた (そしてそれを誇りに思っている) 民間宇宙会社です。

私たちの使命:エキゾチックな惑星を探索し、それが植民地 (または原材料の開発) に適しているかどうかを調べます。同時に、着陸時にわずかに損傷したジャベリン宇宙船の修理のための原材料と燃料を収集します。これは他の装備と同様に第 4 クラスであり、ゲームが進むにつれて改良を続けています。でもおしゃべりはこれくらいにして、すぐに冒険に飛び込みましょう。未開の惑星への旅

Journey To The Savage Planet - シューターサプライズのテストビデオ

チックキッカー

私たちの新しい、想像力に欠ける名前の故郷AR-Y 26の最初のステップは暫定的なものです。結局のところ、私たちはやや薄っぺらなピストル(弾薬は無限にあります)以外に本物の武器を持っていません。

結局のところ、Journey to the Savage Planet はシューティングゲームではなく、アクション RPG です。それに応じて銃撃戦も地味だ。はい、問題なく相手に攻撃できます。でも、いいえ、それはそれほど面白くありませんレムナント: フロム・ザ・アッシュまたはハロー

タイフーン スタジオ
若い開発者、Typhoon Studios の背後には 2 人の古株がいます。会社の創設者アレックス・ハッチンソンはユービーアイソフトの制作責任者ですアサシン クリード 3そしてファークライ4指示された。彼はオープン ゲームの世界と協力モードに精通しています。彼のパートナーであるリード・シュナイダーが最初でしたスプリンターセル後で関与するマッドマックスそしてバットマン: アーカム・ナイト。タイフーンスタジオは2017年12月に設立されましたGoogleが会社を買収したStadia タイトルの開発のため。 『Journey to the Savage Planet』は、開発者にとって「通常の」コンソール向けにリリースされる最初で最後のゲームになる可能性があります。

幸いなことに、最初の敵は無害です。どこにでもいるフグは、撃ったり蹴ったりしない限り攻撃しません。ただし、生き物たちは冒険全体を通じて私たちに同行し、より攻撃的なバージョンでも表現され、後には保護シールドを着用することもあります。

他の対戦相手にも同じことが当てはまります。スルメイカには、迷惑な巨大蚊や他の生き物と同様に、いくつかの形態 (粘液や酸を吐き出す) があります。全体として、これらのバリエーションにもかかわらず、相手のパレードはかなり扱いやすく、もっと多くのバリエーションがあった可能性があります。一方で、(少数の)ボスは非常にスタイリッシュでありながら、非常にトリッキーな場合もあります。ロッツシュレッカー家長にご期待ください!

先見の明がすごいですね!小さな空飛ぶロボットは、私たちが奈落に落ちたとしても生き返らせてくれます。

サムス・アランの義理の弟のいとこ

しかし、結局のところ、Journey to the Savage Planet は射撃ではなく、探索が目的です。そしてここではメトロイド シリーズが隅々まであなたを迎えてくれます。そびえ立つエイリアンの世界でのプレイの最初の 1 時間で、すでにいくつかの (まだ) 行き止まりに遭遇します。メトロイドプライム!) それらを克服する方法は明らかです。

リサーチデュエット
必要に応じて、協力モードで 2 人で惑星 AR-Y 26 を探索することもできます。ただし、分割画面はなく、デュエットはオンラインでのみ機能します。残念ながら、テスト段階ではサーバーはまだ稼動していませんでした。協力モードが特別な機能を提供する (または問題を引き起こす) 場合は、GamePro.de でそれについて読むことができます。

懸垂用のアンカーポイント、爆破できる壁、そしてヒーローがグラップリングフック、手榴弾、さらには2回転、3回転、さらには4回転ジャンプを必要とする最初は乗り越えられない深淵があります。そして、任天堂のテンプレートと同様に、「後で戻ってきます」というニンジンはここでも完璧に機能します。たとえ実際にはもっと遠くにいたとしても、開始エリアの最後の壁が破壊されるまでは平安はありません。

残忍なドアオープナー: 肉挽き器の口にフグを蹴り入れて、その蔓を通路から引き抜かなければなりません。

これには本当のパズルはありません。ドアが開くようにフグを肉挽き器に蹴り込むのは、究極の感覚です。

何か愚かなこと:「Journey to the Savage Planet」には地図はなく、プレイヤーは完全に記憶力 (または究極のレトロな雰囲気を求めるメモ) に頼っています。やっぱり理解不能スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーは、このようなカードがゲームを簡単にしすぎずに機能する方法の例を示したところです。一方、世界はそれほど広くなく、コンパスをアップグレードすると、最初は届かなかった宝物を後で見つけることができます。

アップグレード-ショーストッパー

それはすべて素晴らしく聞こえますが、『Journey to the Savage Planet』は、いくつかの疑わしい設計上の決定により、アップグレードの探索スパイラルを台無しにしています。さまざまなレベルの改善は、研究者のランクに関連付けられています。最高の装備(大きな手榴弾バッグ、4回転ジャンプ、空中回避など)を手に入れたい場合は、事前にいくつかの「実験」を実行する必要があります。

十分な原材料があれば、私たちは宇宙船の設備を改良します。

それらの多くは単純なもの (特定の敵を調べる、植物をスキャンする) ですが、中には非常にトリッキーで、偶然にしか達成できないものもあります。粘着手榴弾で 4 羽のフグを固定し、3 秒以内に撃ちます。それはなんとかできます。しかし、派遣されたスーパーイカの酸性雨の中で、同時に2人の敵を燃やすのですか?まずはそんな空飛ぶ生き物を見つけてください!そして、被害者2名を下に誘導します。そしてその間ずっと、タコは私たちの方向に酸を投げつけています - それは面白くありません。

2番目の迷惑:すべてのアップグレードには、倒した敵が残した原材料(カーボン、シリコン、アルミニウムなど)が必要です。最初は、資源を獲得するために小規模な収穫狩猟旅行が必要ですが、挽く要素は限られています。これは、レアなエイリアン合金が特定のレベルで必要になると変化します。まばゆいばかりの「卵」。すべてのアップグレードのロックを解除するのに十分な量がゲーム内にあります。

これらの卵は通常、非常にうまく隠されているか (後で合金スキャナーを入手できますが)、小さなパズルで保護されているか (たとえば、周囲に点在する 3 つの光るボールが爆発します)、または特に強力な敵によって守られています。たとえば、カピエナ (ハイエナ) やシュピースマンダー (トゲトカゲ) は、通常の鳥やイカに比べて非常に危険であり、その上、非常に速いため攻撃するのが困難です。バランスの微調整が不足しています。

AR-Y 26 のエイリアンの建物は非常に印象的です。もちろん、通常はこのような塔に登る必要があります。

ブライトソウルズ

全体的に難易度が中途半端な印象ですが、1つしかないのでなおさら難しいです。絶対確実なフグのゲームは、数匹のカピエナとの厳しい戦いと交互に行われます。楽しい探検の途中で、突然グラップリング フックや二重ジャンプの妙技が必要になることがあります。そうしないと、どこにもたどり着けません。

結局のところ、私たちの研究者が塵をかむとき、「Journey to the Savage Planet」は慈悲深いのです。宇宙船内の 3D プリンターが新しい冒険者を吐き出すだけです。それから私たちはそれを持って死の場所(コンパスに記されている)まで行進し、死ぬまで集められたすべての原材料を集めるべきです - 私たちはこれをさまざまなソウルライクから知っています。深刻な損失を避けるために、どこにでも分散されているテレポーターを起動し、収集したリソースを定期的に宇宙船に届ける価値があります。

テレビでは上司からのビデオメッセージだけでなく、面白​​いコマーシャルも流れています。うーん…栄養粘液だ!

3D プリンターのアップグレードのロックを解除するには、時々そこに行く必要があります。そして地球から定期的に届く愚かなビデオメッセージを見るためです。

奇妙な搾取者

『Journey to the Savage Planet』は、私たちが使用しているようなブラック ユーモアに依存しています。フォールアウトまたはアウターワールド知る。宇宙飛行士として、私たちは利益を求める雇用主にとって単なる数字にすぎません。そして、同情のない会社の上司は、私たちの顔にこれをこすり付ける機会を決して逃しません。これは、車載コンピュータの電子メール (ゴミ箱も確認してください!) またはビデオ メッセージを通じて行われます。これらは意図的にアマチュアっぽくて安っぽいですが、間違いなく面白いです - その種のユーモアが好きなら。

宇宙船テレビで放映される、実在の人物を使って撮影されたコマーシャルにも同じことが当てはまります。彼らは、たとえば、栄養粘液、残り物の肉から作られた人形、または「太陽系からのセクシーな塊」を宣伝します。デジタル アシスタント Eko からの絶え間ないコメント (オプション メニューで減らすことができます) も楽しいです。

しかし、彼は戦闘中、本を読む時間がないときにも言います。ドイツ語の吹き替えがないので、英語の出力しか理解できない人には適しています。

最近では、色をさらにカラフルにするスタイリッシュなフォト モードが必須となっています。

テクノロジーに関して言えば、ゲームは堅実です。ところどころ先見の明があり、鮮やかな色彩がとてもユニークなスタイルを生み出しています。所々ポリゴンやテクスチャが少し欠けているように見えても、奇妙なモンスターはこれによく合っています。

これはおそらく、別のエリアにテレポートするときにのみ発生する読み込みの一時停止や同様の中断なしでゲーム世界全体を探索できるための代償です。控えめに使用されたサウンドトラックは、『Journey to the Savage Planet』の特別な雰囲気を強調しており、特別な賞賛に値します。