結論: Call of Duty: Infinite Warfare のテスト - 評判よりも優れていた
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編集上の結論
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
私はできる限り偏見を持たずに『Call of Duty: Infinite Warfare』にアプローチしようとしました。たとえ前科があるため、それがそれほど簡単ではなかったとしても。しかし、昨年 Black Ops 3 が CoD のハードルをかなり引き上げたにもかかわらず、私はこのタイトルに特に高い期待を持っていませんでした。そして、キャンペーン、ゾンビ モード、およびいくつかのマルチプレイヤー ゲームの感想を経て、私にとって確かなことが 1 つあります。CoD の革命を期待していないとしても、Infinite Warfare に失望する必要はないということです。
このキャンペーンでは、通常の CoD シューティング ギャラリーが空間設定で提供されます。それは否定的に聞こえるかもしれませんが、それが意味するものではありません。なぜなら、Infinity Ward はストーリーを魅力的な方法でパッケージ化し、他のシューティングゲームの均一性から際立ったキャラクターを私に提示することに本当に努力しているからです。ただし、これは散発的にしか機能せず、レイエスとイーサンを除いて、報復の乗組員は誰も私にとって特に思い出に残るものではありません。ゲームプレイに関しては、少なくともシリーズのバターとパンのようなゲームプレイをさらに発展させることも考えられており、私の意見では、Jackal セクションと Weightless セクションはこれを非常にうまく行うことに成功しています。しかし、このキャンペーンでは、典型的な爆撃の瞬間以外に、本当のハイライトを設定することができません。特に悪役のコッチは私にとって大きな失望であり、キャンペーン全体の最後の 3 分の 1 は残りの部分に比べて少し足りません。 『Infinite Warfare』は確かにプレイ時間約 6 時間の堅実なシューティング キャンペーンを提供しますが、私の意見では、昨年の Black Ops 3 には大きく及ばません。
伝統的に、Infinite Warfare もマルチプレイヤー ファン向けに多くの機能を提供していますが、個人的には Vs バージョンよりもゾンビ モードの方が好きです。過激なB級映画の設定とテーマパークの豊富なオプションには本当に驚きました。昨年の混合パフォーマンスの後、ゾンビ モードがこれほど人気になるとは思いませんでした。すべての協力プレイ ファンは少なくともこれを見てみる必要があります。マルチプレイヤー モードでは、RIG、クラスとより密接に関連したパーク、新しいモードなどの変更も成功を収めていますが、ベータ版も楽しかったです。いずれにせよ、革新的なものは期待しないほうがいいでしょう。ゲームプレイは速く、アンロックできるものがたくさんあり、モードやマップもたくさんあります。全体としては素晴らしいパッケージですが、Black Ops 3 のクラスがそれを実現できるかどうかはまだバランスを見て判断する必要があります。達成される。
結論から言えば、Infinite Warfare は優れたシューターですが、シリーズ環境や、強力な競争相手である Titanfall 2 や Battlefield 1 と比較すると不十分です。最終的なレーティングはまだ決定されていませんが、パブリックサーバーが安定して動作し、マルチプレイヤーマッチに満足し続ければ、レーティングは最終的に 80 台前半から半ばに落ち着くでしょう。
カイ・シュミット
@GamePro_de
正直に言うと、Infinite Warfare の準備段階で CoD に少し飽きていましたが、数時間プレイしたのは素晴らしかったです。CoD:ワールド・アット・ウォー(Xbox One の下位互換性のおかげで)古い火が再び燃え上がりました。私はペースの速いソロキャンペーンのため、いつもこのシリーズしかプレイしていませんでしたが、Call of Duty: Ghosts、Black Ops 3、Co.などのシリーズの新しい部分は、最後まで私にインスピレーションを与えることができませんでした。しかし、Infinite Warfare は私を取り戻しました。派手に演出されたシングル プレイヤーは最初からハンマーがどこにあるのかを明確にし、簡単にアクセスできる宇宙戦闘を含むありのままの SF 設定により、ここ数年の CoD の単調さからの素晴らしい変化となっています。
このシリーズはますます未来的になっていきましたが、SF シューティングゲームへと大きく飛躍することはありませんでした。今まで。舞台としての地球を離れて宇宙に進出することには、どこか新鮮なところがあり、テンポの速い演出と相まって、ずっと目が離せません。確かに、このテクノロジーは SF とはまったく異なりますが、戦闘の最中に多少のぎこちないオブジェクトや味気ないテクスチャは気にしません。私が求めているのは、コンパクトでしっかりとステージングされたキャンペーンで飽きずに楽しめる、単純で面白いシューティング ゲームです。そして、Infinite Warfare は、Doom のような不必要に長引く銃撃戦よりもそれをうまくやっています。
念のため言っておきますが、私はシリーズのマルチプレイヤー部分に特に興味を持ったことがない地球上で数少ない人間の一人なので、ここではソロ モードについてのみ言及しています。確かに、ゾンビ モードは確かに楽しい協力プレイの夜を提供しますが、最終的にはそれが私がゲームを購入した理由ではありません。シューターに関して私と同じような人なら、Infinite Warfare を選んで間違いはありません。
ステファン・ケーラー
@doublepayje
残念ながら、私はシリーズの大ファンですが、Infinite Warfare のマルチプレイヤーには魅力を感じません。そして、それは毎年のリリースによる疲労の兆候によるものではなく、単に素晴らしいとは言えないパフォーマンスによるものです。ネットコードと遅延補正に関しては、このテクノロジーは現在の先駆者に大きく遅れをとっており、マップのデザインは醜くてわかりにくいです。ゲームプレイは古典的な Call of Duty で、しっかりと実行されていますが、特に優れた点はありません。
さらに、前任者からの供給の低下にも動揺しました。ランダムに届く化粧品ですが、許容範囲内です。リアルマネーでさらにボックスを購入する、それもそうですが、ゲームプレイ コンテンツが武器と一緒に宝くじボックスに登場した後、CoD コミュニティは理由なく怒りました。現在、クラフトでは、MMO や free2play ゲームの次の画期的なメカニズムが最上位にあり、武器の最初の設計図はサプライ ドロップ経由でのみ入手可能です。運が良ければ、数十時間後に欲しい設計図を入手し、最終的にライフルを作成できるまでさらに何時間も研削できますか?そうなると余計になってしまいます。
シングルプレイヤーは私を楽しませてくれましたが、残念なことにマルチプレイヤーはブランドのファンとして私を魅了しませんでした。私にとって幸運だったのは、コール オブ デューティにとって不利益だったことですが、今年は「バトルフィールド 1」、「オーバーウォッチ」、「タイタンフォール 2」との競争も大規模です。傑出した瞬間や疑わしい研削メカニズムのない優れたマルチプレイヤー ゲームは、私にとって単純に十分ではありません。
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