Mass Effect: Andromeda - 悪いアニメーションの責任は外部開発者にあると言われている

Kayoko

マス エフェクト アンドロメダは、その美しい惑星で感動を与える方法を知っています。

ここ数週間、BioWare は顔のアニメーションに関して厳しい批判に直面しなければなりませんでしたマスエフェクト:アンドロメダ落ちさせてください。 EA Access の顧客は、リリース前に SF RPG をプレイする機会がありました。このテスト段階の結果、正当な批判だけでなく、悪意のあるコメントや侮辱的なコメントも増加しました。

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多くのプレイヤーは、『Mass Effect: Andromeda』の大部分がグラフィック的には説得力があるのに、特に人間のキャラクター モデルが細部に欠けていることが多く、まばらにアニメーションするだけである理由を疑問に思っています。ビデオゲーム歴史家リアム・ロバートソン、とりわけ見えない64そしてゲームを知っていますか関係者は、数人の匿名の BioWare 従業員との会話の中で、これに対する答えを見つけたと主張しています。

ロバートソン氏は、『Mass Effect: Andromeda』では、人や物体のデジタルスキャンを作成し、ゲーム内で3Dモデルとして表示するサイバースキャン技術を使用していると述べた。彼が続けて言うように、3D アーティストがこれらのモデルを改良し続けることが重要です。そしてこのステップは無視されました。しかし、このことに対する責任は、BioWare ではありませんなぜなら、「人物に関する作業の多くは別のスタジオに外注されていたからです」。その候補としては、例えば過去に『FIFA』シリーズを手掛けてきたEA Bucharestが挙げられる。

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ロバートソン氏の情報筋は、チームは関与せずに、BioWare 経営陣がこれに責任があると主張している。経済的考慮事項しかし、ここでは役割を果たすべきではありませんでした。経営陣は、社内チームがこの問題にこれ以上取り組む必要はないと考えました。彼らの優先事項は車両と兵器であったと言われている。

エレクトロニック・アーツの BioWare はどちらもまだロバートソンのビデオについてコメントしていませんが、我々はコメントしています。公式声明と質問されましたので、詳細がわかりましたらお知らせいたします。

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