ページ 2: テスト中のアメイジング スパイダーマン - 蜘蛛の巣の中
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ハレルヤのための 8 本の脚
それで、スパイディのために 6 を賭けますか?それほど悪くはありません。 Beenox は、オープンワールドのミッション間の通路に独自のダイナミックさを与えることに成功しています。マンハッタンをスイングして、クモのお尻の下に手の幅だけの空気を入れてウェブをキャストするのはとても楽しいです - 本当にクールです。私たちは都市の峡谷をぐるぐる回って、ゲームでは物理法則を無視していることに気づきました。
戦闘システムと同様に、ここでも「多様性はどこにあるのか?」と問う必要があります。確かに、スイングは楽しいです(たとえスパイダーマンが家の正面ではなく空中に弦を突き立てるのが好きだったとしても)。しかし、しばらくすると、この自由の魅力は著しく薄れてしまいます。
街はよく再現されており、陰気な内陸部とは比べものにならないほど視覚的に際立っています。
スイングアームがシンプルなクイックスイングシステムのおかげで扱いやすいのは仕方ありません。サイドミッションによってゲーム体験が向上するわけでもありません。ご想像のとおり、もっと多様性があれば、彼らはアクションを緩めることができました。
テストでは、6 つの (!) サイド ミッションが同じパターンに従って次々と実行されました。つまり、位置 A にスイングし、悪役 C を倒してそこにいる人 B を救うというものでした。親愛なる開発者の皆さん、創造性は今までとは違った働きをします。
外側はフイ、内側はヤバい!
厳密に言えば、スパイディの新しい冒険は最新のものではありません。全体的な外観はその割には平均的すぎます。時々激しい裂け目(水平線のずれ)が見られ、内部レベルの泥だらけのテクスチャの多くは近くで見るのが困難です。
Rhino はそれに当たりました。Oscorp の失敗した実験の 1 つを取り戻さなければなりません。
たとえば、Oscorp の研究室は退屈そうに見えます。研究室が単にこのアーキテクチャを持っているだけだと反論する人もいるかもしれません。ゲームが進むにつれて、インテリアエリアの退屈なデザインだけが続きます。
マンハッタンの描写が成功していることで、依然として平均的なインテリアの外観に少しハイライトが加えられています。なぜなら、「上の世界」のグラフィックスが印象的だからです。高層ビルのファサードに美しい反射があり、スパイディが素早くスイングしたときの小さなぼかし効果があり、にぎやかな通りを作り出しています。車も通行人も成功した雰囲気。
一方、ビーノックスは『アメイジング スパイダーマン』で得点を挙げており、特にクモのアニメーションはよくできています。テストで私たちが本当に気になったのは、非常に頑固なカメラで、そのせいでスパイダーマンに不必要な攻撃がいくつか発生してしまいました。
しばらくすると慣れますが、それですべてが終わるわけにはいきません。特に主人公はそのような事故を防ぐスパイダーセンスを実際に持っているためです。サウンドの話に移りましょう。実際、特に音楽とバックグラウンドノイズがよくできています。
しかし完全に裏目に出たのはドイツ語の吹き替えだ。スピーカーはプロフェッショナルに見えますが、感情の描写は画面に表示されるものと必ずしも一致しません。
ロボットは小型サイズもご用意しています。
幸いなことに、より優れたオリジナルの英語吹き替えもディスクに収録されています (システム メニューの言語設定に応じて)。 『アメイジング スパイダーマン』のコントロールは正確で、全体的には問題ありません。プレイステーション 3 バージョンには、移動をサポートする特別な機能もあります。
ただし、Move システムの可能性は部分的にしか使用されていないため (十字線コントロールや回避アクションとして)、優れた通常のコントローラー コントロールを考慮すると、Move は何の付加価値も提供しません。それどころか、高感度の傾斜センサーのおかげで、もともと頑固なカメラがさらに頑固になります。
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