呪術廻戦:主人公の虎杖悠仁がつまらない理由を漫画家が解説 - それもそのはず!
呪術廻戦のアニメと漫画は、業界で最大の成功を収めています。結局のところ、このアニメシリーズは長年ギネス世界記録に登録されている最も人気のあるアニメの世界記録を破り、マンガをめぐる誇大宣伝もまだ止まらないようだ。
現在、漫画自体は、集英社のマンガプラスで人気の点でワンピースを追い越し、現在、最も人気のある少年ジャンプ漫画の中で第3位に位置しています。このシリーズの多くの脇役やキャラクターはファンに愛されていますが、ある特定のキャラクターは印象に残っておらず、芥見下々自身からもほとんど特別扱いを受けていません。それはシリーズの主人公である虎杖悠仁です。
漫画家自身がイタドリを「つまらない」と評する理由と、なぜイタドリが良いと思うのかを解説します。
イタドリは読者にとって多用途な主人公になることを意図しています
東京で開催された呪術廻戦展でのインタビューで、漫画家でありクリエイターでもある芥見下々は、彼の成功した漫画作品についてのいくつかの質問に答えた。呪術廻戦ファン @soukka_ が質問と回答の一部を翻訳しました。
そこで、ゲゲが虎杖悠仁を柔軟なキャラクターにしたいとはどういう意味なのかという質問が行われました。このマンガ家は、ユウジが時々少し退屈に見えることを知っています。
「イタドリの多才さは、彼が典型的な少年のストーリーラインに適合することにありますが、それが物語を少し退屈にする可能性もあります。例えば、いたどりが何も考えずに何かをして誰かを救った場合、その行動に深い理由は必要ないので、物語がサクサク進んでいきます。」
しかし、ゲゲは別のセクションで、イタドリの多才さと当たり障りのない性格がこの場合にも良いことである理由を説明しています。
「彼の多才さのもう一つの側面は、読者の視点から物語の中の出来事に反応することを可能にします。イタドリが何か新しいことを経験したとき、彼の反応と読者の反応は大体同じです。たとえば、読者全員が淘汰ゲームの仕組みを理解しているわけではないかもしれないが、板鳥が理解できないと言えば、読者は「ああ、よく理解できなくても大丈夫だ」と思うだろう。」
芥見下々は、典型的な少年物語やアクション物語に適したキャラクターを持たせると同時に、読者に共感できるキャラクターを与えるために、主人公を意図的に多用途かつ順応性の高いキャラクターにしました。
これは漫画家にとっては良いことですが、イタドリには英雄的な行動に対する深い動機がないため、物語が進むにつれて時々少し退屈になる可能性があります。代わりに、漫画家は他のキャラクターを使用して、より複雑な動機を示します。
呪術廻戦はどうですか?2期を楽しみにしていますか?それとももうマンガを熱心に読んでいますか?
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