結論:ファイナルファンタジー14:新生レルムのテスト - どこからともなく復活

Kayoko

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編集上の結論

サーシャ・ペンツホルン: ファイナルファンタジー 14 の最初のバージョンは言葉では言い表せないほどひどいもので、シリーズの評判にいくらかのダメージを与えました。リメイクにはリスクがあったが、今となっては明らかに正しい決断だったことが判明した。最後に、多様性に富んだ魅力的なゲーム世界、素晴らしいストーリー、そして個々のプレイヤーやグループ向けの大量のコンテンツがあります。私は特に、難しい中レベルと高レベルのダンジョンとボスが好きでした。退屈な雑事やサイドクエストをたくさんしなくても、まだやっていけたでしょう。ここには真に革新的な機能はありませんが、従来のオンライン ロールプレイング ゲームのファンは何時間でもお金を払う価値があるでしょう。エオルゼアが最終的に長期にわたる人気作品になるか、それとも一部の人にとっては一時的なものになるかは、主にコンテンツ更新の質と量にかかっています。

パトリシア・ガイガー:私の剣闘士が最初はアダルト産業で働いているように見えたという事実に、私は目を丸くしました。でも大丈夫、それだけです。結局のところ、私は善良な人々に適切な服を着せるのに十分な金を手に入れます。しかし、ギルを獲得するためのクエストはあっという間に繰り返され、100人目のキャラクターのようなものを何かの生き物の狩りに送り込むと、目が回ってしまいます。また、NPC が全員、命令を書面で教えてくれることも残念です。実際、ほとんど誰も話すことを許可されていません。

サイドクエストは時間の経過とともにかなり冗長になりますが、包括的なレジスキルと専門分野を備えたやる気を起こさせるキャラクターシステムによって相殺されます。ボス戦も非常に楽しいです。なぜなら、ボス戦は私たちに挑戦してくるからです。愚かなパンチではあまり遠くに行かないからです。グラフィックはPC版と比べて大幅に遅れているため、あまりやる気を起こさせません。それでも、ラインチョコボが剣闘士を連れてススキを駆け抜けるパノラマは、PS3版でも遠くまで美しいので楽しめます。