Jump Force - アニメファンのためのクロスオーバーの饗宴
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今年のE3で初めて見たときジャンプ フォース: 団結して戦う予告編を見たとき、正直に言うと、「ああ、また別のアニメがやっつけだ」と思った。そして、たった1回しかいなかったのに、再び孫悟空が登場しました。ドラゴンボールファイターズ。ルフィ、ナルト、ゾロとの最初の試合の後、私は今、なぜこのゲームが何年も前に存在しなかったのか自問しなければなりません。
少年ジャンプの同窓会
Jump Force のロゴは、バンダイナムコがアニメ コミュニティの中心に真っ直ぐ歩みたいという方向性をすでに定めています。このオーバー・ザ・トップの喧嘩屋では、世界が衝突することになっており、日本の少年ジャンプ雑誌の 50 年の歴史を背景に、ジャンプ フォースで手を組むことができる世界もたくさんあります。
Jump Force - アニメ喧嘩師の Gamescom トレーラーで新しいファイターとステージが明らかに
これまでのところ、ドラゴンボール、ワンピース、ナルトに加えて、デスノート、ブリーチも同様であることがわかっています。ハンター×ハンターゲームへの道を見つけました。各アニメ フランチャイズには、オリジナルのヒーローと敵対者の両方で構成される数人の戦闘機が付属しています。理論的には、最終的には数十のキャラクターの中から選択できることになります。
誰が強いですか?
Jump Force の基本的なアイデアはシンプルです。本質的には、「誰が強いのか?」という質問です。ファンダムが決闘で誰が誰に勝つことができるかについて議論するという事実は、アニメの分野だけで起こっているわけではありません。コミックファンたちは、バットマンがスーパーマンと対戦するチャンスがあるかどうかについて、何年も議論してきた。そして、ジャンプ フォースは、最終的にフリーザとナルトを互いに競争させるためのツールを提供します。
ジャンプフォース
新しい戦闘員が明らかに: アニメ「Hunter x Hunter」の背後にあるものは何ですか?
もちろん、誰が勝者としてピッチを去るかは、最終的には単純にプレーヤー自身とその能力次第ですが、魅力は変わりません。厳格なライセンスのせいで、大規模なクロスオーバー作品はアニメ分野ではむしろ例外であるため、ジャンプ フォースのような緻密な 3D 格闘ゲームは、あらゆる種類のファンフィクションの理想的な温床となっています。
eスポーツの候補ではありません
ところで、私がクロスオーバーボーナスをこれほど重点的に強調するのには理由がないわけではありません。なぜサスケに元気玉を撃つと興奮するのか理解できなければ、結局『ジャンプフォース』では何もできないだろう。いずれにせよ、実際に試してみた後、ジャンプ フォースを複雑な格闘家であり、e スポーツの希望であると表現するのは胃が痛くなります。だから、全くやらないのが一番良いんです。
Jump Force のゲームプレイはシンプルで、アニメ史上最も激しいパワーアタックも 2 つのボタンで発動できます。ヒットコンボが成功すると、数段階でゆっくりと充電されるエネルギーバーが、強力な攻撃を行う際に立ちはだかる唯一のハードルです。次に、肩ボタンを使用して選択範囲を開き、目的の攻撃を選択します。
ありきたりに聞こえますが、プレイする際にはそれが目的を果たしました。 Jump Force の戦闘システムが今から来年の発売までにどれだけ変わるかはわかりません。ここでは多くのメカニックがまだ変化しているようだ。しかし、これは必ずしもキャラクターをマスターすることではなく、むしろカラフルで幅広いキャストと一緒にアーケードを楽しむことを目的としていることがわかります。
希望は物語の中にある
それがゲーム内で無視されることになったら、開発者を許すのは難しいと思うことの1つ。 『ジャンプ フォース』ではクロスオーバーの遺伝子が随所に感じられ、この喧嘩屋のバックストーリーを知るのが待ちきれません。なぜこれらのキャラクターたちが出会うのでしょうか?なぜ彼らは実際に戦っているのでしょうか?そしてなぜドラゴンボールのナメック星とスイスのマッターホルンの両方にステージがあるのでしょうか?
ジャンプフォースのロゴで衝突する世界は、異なるマンガの世界ではなく、アニメの世界と私たちの現実であるという前提があります。結局のところ、私たちは香港やニューヨークでも戦っています。そして前述のマッターホルンでは、背景に墜落したサイヤ人の救出ポッドがあります。しかし、それは逆にも機能します。ナメック星では、猿の惑星の最高のスタイルで自由の女神を見ることができます。
したがって、開発者がクロスオーバーのプレイグラウンドを乱闘に使用するだけでなく、詳細な、できれば非常に奇妙なストーリーを語ってくれるという私の期待は高くなります。このアイデアの魅力は、これらすべての登場人物を調和させることがありそうもないところにあります。そして、バランスが不安定なままだったり、ゲームの深みが欠けていたりしても、我慢できます。でも、ピッコロとロロノア・ゾロがゆっくりと親友になっていく様子を見ないと、このままではいられない。
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