恐怖は楽しいものでしょうか? - ホラージャンルの心理学的考察

Kayoko

この素敵な女性は、居住者 7 のコルチゾールレベルの 1 つまたは 2 つの増加に関与していました。

暗い季節、特にハロウィーン前後には、ホラー映画と並んで、自宅での座り込み中にホラー ゲームがスクリーンに登場する機会が増えます。周囲を見渡せば、ホラーに対処するさまざまな方法があることにすぐに気づくでしょう。恐怖の食べ放題のビュッフェを好む人や、ジャンプスケアに合わせて大量のゴアを加えてスプラッターを加えるのが好きな人もいます。

また、視線を完全にそらすことなく、手、コントローラー、その他の物体を使って視界を遮るまったく新しい方法を発明している人もいます。その中間のどこかに座っている私は、『ソウ』のような映画には少しうんざりしており、『バイオハザード』や『エイリアン アイソレーション』のようなゲームを観ると時折恐怖のあまり叫び声を上げます。実際のところ、私はホラー ジャンルの大ファンではありません。多くの人たちと同じように、この不安で緊張した状態が好きではありません。

では、なぜ一部の人はホラージャンルに夢中になり、十分な恐怖や恐怖を味わうことができないのでしょうか?

ホラー=不安?

ジャンル名が示すように、ホラー ジャンルは、短い恐怖の瞬間とその感情のグラデーションを呼び起こすものです。しかし、ホラー ゲームをプレイしているホラー ファンを見ると、恐怖よりも興奮しているように見えることがよくあります。これを理解するには、恐怖が実際に私たちの精神にどのように作用し、それが私たちにどのような影響を与えるかを詳しく観察することが意味があります。

ジョリナ・ベーリング

Jolina はゲームに関しては何でも屋で、シューティング ゲームや MOBA だけでなく戦略ゲームにも熱心です。しかし、彼女の最大の情熱はロールプレイング ゲームとファンタジーの世界です。彼女とホラーゲームとの関係を人間関係のステータスとして説明するなら、最も正確に表現するのは「複雑だ」ということだろう。ゾンビ、幽霊、エイリアンに対する一般的な魅力はありますが、恐怖は...恐ろしい恐怖です...

恐怖の背後にある理論

感情の発達に関するラザロの「評価理論」を使用すると、恐怖は私たちの精神に次のように作用します。私たちはまず刺激を知覚します。たとえば、私たちの場合、これは私たちに向かって走ってくるゾンビやモンスターのうめき声である可能性があります。その後、私たちの脳はこの情報を瞬時に処理し、「危険」または「安全」に分類します。

この迅速な処理の結果が「危険」である場合、すべてのエネルギー貯蔵が直ちに利用可能になり、アドレナリンが放出され、体は高レベルの生理学的興奮を特徴とする準備状態になります。しかし、私たちはまだ恐れていません。このすべてのエネルギーで何が起こるかは、第 2 ステップでのみ最終的に決定されます。危険な刺激に対処するのに十分なリソースがある場合、このエネルギーは状況への対処に投入される可能性が高くなります。しかし、この二度目の評価でチャンスがないと判断されると、興奮は恐怖に変わり、すぐに逃げようとしたり、ショック状態に陥ったりします。

エイリアン・アイソレーションを例にした鑑定論。

ホラー実践における恐怖理論

恐怖が生じると、さまざまな評価プロセスを経て、最終的に興奮が恐怖に変わります。重要なのは、その状況に対処できるという信念と感情がどれだけ強いかです。この前提はホラー ゲームにどのように反映されますか?

もちろん、ホラー ゲームには、きしむ床板、ゾンビのようなうめき声、奇妙な人物、そしてたくさんの暗闇など、危険な刺激がたくさんあります。さらに、私たちのリソースは非常に限られています。私たちはゆっくりとこっそり歩き回ったり、おそらく世界で最悪の懐中電灯を持ったり、超人的な敵に対して武器を持たなかったりすることがよくあります。これにより私たちは無力感を感じ、脳は差し迫った危険に対処できないと判断し、最終的には恐怖を感じるようになります。

ホラーゲームが射撃場になったら…

1 つまたは 2 つのゲームでは、このリソースの不足は、ゲーム中にプレーヤーが少なくとも短時間であれば敵をかわすことができる武器を利用できるようにすることで克服されます。これは感情的なレベルだけでなく、ゲームのプレイ方法でもすぐにわかります。以前は恐怖に泣き叫びながら廊下を忍び歩いていたのに、今ではランボーのように振る舞い、敵にぶつかって撃つことが待ちきれません。ショットガンを使って毎日の重金属を投与した。

火炎放射器を使うと、エイリアンはもうそれほど怖くなくなり、...グリルしたチキンのような匂いがします。

危険な刺激を評価するとき、私たちの脳は、恐れる必要はなく、代わりに新しいリソースが利用できるおかげで攻撃的なアプローチを選択できるという結論に達します。しかし、これはむしろ特殊なケースです。ほとんどのホラー ゲームは、敵を直接倒すための選択肢がほとんど、またはまったくないという事実によって特徴付けられます。したがって、プレイヤーは危険と恐怖の感情に対して無力です。しかし、どのような人々や人格がこれらの恐怖に依存しているのでしょうか?また、その理由は何でしょうか?

感覚の探求: それ以上のものはあり得るでしょうか?

1970年代初頭、性格研究を行っている心理学の研究者は、たとえ身体的リスクを伴うものであっても、異常な活動を追求したり、集中的な経験をすることに特に興味を持っている人々に繰り返し遭遇しました。

この性格特性は、以下「感覚探求」と呼びますが、スカイダイビング、​​麻薬、野生の出来事、恐怖などの強い身体的興奮状態であるスリルを求める顕著な行動を指します。興味深いのは、感覚の追求レベルが高い人は、ストレスの多い状況でもストレスホルモンのコルチゾールのレベルが平均的または低い人ほど高くないことです。彼らはあらゆる形態のストレスや興奮に対してより耐性があるだけです。だからこそ、このような人々は、もう少し刺激を与えることができる、あるいはそうしなければならないのです。

更新に再び時間がかかる場合は、バンジージャンプをする必要があります。写真提供: Simon Billy (Unsplash)

したがって、彼らがホラー ゲームのことになると、隅っこで震えて縮こまるのではなく、今まさに本格的に動き始めているため、一般の人々よりもゲームを楽しむ可能性がさらに高いのは驚くべきことではありません。ただし、この時点で忘れてはいけないのは、性格特性には次元があり、アドレナリン中毒者や怖がりな猫だけが存在するわけではないということです。隣にいる平均的なホラーファンは、おそらくその中間のどこかにいて、前者にわずかな偏見を持っていることに気づくでしょう。

そして、勇敢な怖がり猫たちはどうですか?

ホラー ジャンルは、脳の構造上、強い刺激を受けることに依存していない人にも体験の可能性を提供します。ここでも、プレイ中の興奮と緊張の状態が重要な役割を果たします。

ゲームの緊張した状況を乗り越えると、私たちの脳は身体的な経験を再評価し始めます。以前は脳によって恐怖として解釈されていた興奮が、今ではその状況が存在することに対する安堵と喜びに変わります。次のセーブポイントに到達したら、通常はそれで十分です。仮想であろうと現実であろうと、恐怖を克服するには、恐怖を克服するだけでなく、多くの体力とエネルギーが必要です。どうせやるならなおさら勇気がいる。

最後に恐怖を克服したのはいつですか?