GTA 6 は Game Pass で発売されない: パブリッシャー Take-Two が Day 1 リリースを拒否
のようなゲームGTA5、レッド・デッド・オンラインそしてボーダーランズ 3Game Pass や Playstation Now などのサブスクリプション サービスで確実に見つかります。出版社のTake-Twoは、同社の代表であるStrauss Zelnick氏が財務報告書で発表したように、フランチャイズを発売直後に正規価格でのみ提供したいと考えている(経由)ゲームスポット)。
Take-Two は特定のタイプのプレイヤーを求めています
Zalnick 氏によると、Take-Two のポートフォリオは、ゲームをリリース日にサブスクリプション サービスで公開するという慣行には適合していません。この出版社は主に、制作費を回収するために高い売上が必要な大規模な作品に重点を置いています。
「私たちは、サブスクリプション モデルは、古いライブラリ ゲームには意味があると考えています。しかし、主力タイトルにはあまり意味がありません。エンターテインメント業界のどのようなビジネス モデルであっても、エンターテインメントのクリエイターだけでなく、エンターテインメントのクリエイターにとっても適切でなければなりません。消費者。」
Netflix との比較:Netflix やその他のシリーズや映画のストリーミング サービスは、Game Pass との比較としてよく使用されます。ただし、ゼルニック氏によれば、一方はリニアメディアであるため、これらを互いに比較することはできませんが、ゲームの場合は消費者が積極的に介入します。
「リニア エンターテイメントの消費者は月に約 150 時間視聴します。これは、おそらく 100 種類以上の異なる作品に相当します。インタラクティブ エンターテイメントに関しては、消費者は月に約 45 時間視聴しており、これは 1、2、3、4 つのタイトルに相当します。しかし、決して 100 タイトルではありません。消費者の観点から見ると、少なくとも大衆にとっては、サブスクリプション モデルが必ずしも利点をもたらすわけではありません。」
要約すれば:Take-Two は、数か月、数年にわたって消費されることを目的としたゲームを制作しています。そして、ゲーマーが「GTA オンライン」のようなタイトルに真剣に取り組むと、他のゲームに費やす時間はあまり残されていません。
意見は変わるかもしれません:それでも、ゼルニック氏は将来の可能性を排除したくない。ゲーム市場は動的であり、急速に変化する可能性があります。あGTA6ゲームパスに登場する可能性はまだ非常に低いです。
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ゲームパスの価値はいくらですか?
サブスクリプション サービスやストリーミング サービスの所有者が現在、市場があふれる前にできるだけ大きなパイを掴もうとしているのは明らかです。これについても補助金が一つか二つ認められるだろう。
ただし、Microsoft によると、Game Pass サブスクリプションを持っている人は、お金も少なくない他のものよりも、しかしそれ以上です。これにはおそらく、月額料金、追加購入、関連 DLC が含まれますが、これらは Game Pass ゲームには含まれていないことがよくあります。
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