Kid Icarus: Uprising - 開発者がゲームのコントロールを守る

Kayoko

任天堂はKid Icarus: Uprisingのコントロールを擁護。

アクションアドベンチャーとしてキッド・イカロス:アップライジング今年 3 月に市場に登場したとき、バイヤーと専門報道機関の両方が非常に感銘を受けました (GamePro 評価: 84%)。しかし、デジタルパッドとタッチスクリーンの組み合わせに依存する、やや複雑な制御方法に多くの人々が不満を抱いていました。しかし、開発者はこの種の制御を擁護しています。

今の桜井政博のインタビューのように雑誌IGN開発中の時間的プレッシャーを考えると、左利き用のオプションが提供されること自体が奇跡だと氏は説明した。このような状況では、2 つの独立したアナログ スティックで制御を提供することは技術的に不可能でした。さらに、彼の意見では、タッチスクリーン プレーヤーは他のプレーヤーよりも有利です。

「タッチスクリーンベースのターゲティングに慣れているプレイヤーがアナログスティックを使うプレイヤーと競争した場合、おそらく前者が優勢になるでしょう。」

» GamePro.de で Kid Icarus: Uprising のテストを読む

彼はまた、『Kid Icarus: Uprising』をプレイしていると手が痛くなるという人々にアドバイスを与えています。これらは力をあまり加えず、よりリラックスする必要があります。コントロールする際には、一定のリズムを見つけることがより重要です。