GameStars 2017: 最優秀記事 - ノスタルジアの勝利
GameStars 2017: 年間最優秀記事 - ビデオ: 普通ではないもの
自分に賞を与える人は、丁寧に言っておきますが、間違いなく自分の作品の大ファンです。だから私たち自身にはそれがないのです今年の GameStar および GamePro のベスト記事2017年決定しましたが、読者の皆さんに投票してもらいましょう。確かに、編集チーム内で Reddit のどのスレッドよりも白熱した議論があった後でのみです。スター・ウォーズ: バトルフロント 2。つまり、どの 10 条を選挙に推薦するかということになったときです。
これは決して簡単ではありませんでしたが、必要でした。結局のところ、あなたを除外したら、関係者全員が非常に混乱したでしょう全16,133記事これは、2017 年 1 月 1 日から 12 月 31 日まで GameStar.de と GamePro.de に掲載されました。したがって、当社の候補者は特に優れているだけでなく、テスト、プレビュー、ニュース、特集、ハードウェア チェック、コラム、独占レポートなど、当社の記事形式の全範囲をカバーしている必要があります。ゲームスタープラス。
ちなみに、私たちも議論しました「良い記事」とは実際には何を意味するのか。特に洗練された配合?特に独創的な考えや視点はありますか?最後の一文まで徹底的に調査したレポート?それとも当社だけが提供する、総合的に用意された特別なトピックでしょうか?明確な答えは、そのすべて、そしてそれ以上です。なぜなら、3 人の受賞者は、非常に異なる種類の品質が存在する可能性があることを示しているからです。そしてアイテムを選択する理由は大きく異なります。
3位 - アノ1800: 過去に戻る
Ubisoft が新しい Anno を開発しているという事実は、完全に予測可能なものの象徴として FC バイエルンのチャンピオンシップを使用するのと同じくらい驚くべきことです。アノ 1800 と呼ばれるこの新しいアノは、非常にブラウザ ゲーム的なアノ 2205 の後、前例のない時代に再び挑戦します。遊び心のあるシリーズのルーツを振り返るまあ、それはファンの眉をひそめたでしょう。そして、Anno が伝統的に GameStar 読者の間で非常に人気があることを私たちは知っているので、それについてレポートしなければならないことは明らかでした。大きく報告してください。
そこで、私たちの編集長で長年アノのエバンジェリストとして活躍しているハイコ・クリンゲが、アノ 1800 の発表前に開発者のユービーアイソフト・ブルー・バイトを訪問し、パブリッシャーがついにゲームズコムで幕を下ろすとき、つまり同時にヘイコ氏の退任時に十分な準備ができるようにしました。発表としてアノ 1800 に関する包括的なカバー ストーリーオンライン、新しい鉄道と革命による産業時代詳しく説明されています。現時点では、これは私たちだけが入手できます。はい、現代のインターネット時代でも、ゲーム雑誌は依然として独占的なストーリーを掲載できます。Heiko が GameStar TV でこれがどのように機能するかを正確に説明しています。
記事へ: アノ 1800 - 過去へ (GameStar Plus)
2位 - ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドは、ユービーアイソフトの公式は廃れなければならないことを示しています
良い記事とは何でしょうか?アノ 1800 のように、排他的なものにすることもできます。アノ 1800 のように、ノスタルジックな感情を呼び起こすこともできます。しかし、まったく異なることを行うこともできます。つまり、興味深い視点を示すこともできます。新しいもの、たぶんゲームに対する個人的な見解またはクロスゲームのテーマ。「ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルドは、ユービーアイソフトの公式は消滅しなければならないことを示しています」そんな記事です。
GamePro.de のコラムで、リンダ シュプレンガーは、オープンワールド ロールプレイング ゲームだけに飽きた理由を説明していますプロセスのチェックリストと地図記号。彼女は、自分自身の好奇心によって世界を駆け巡ることを好みます。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド。多くのプレイヤーが自分自身を見つめる視点。そうでないにせよ、意見 (したがってコラム) について議論することはできます。
重要なのは、このような記事によって、私たち編集者が何に興味を持ち、どのように考えているかがわかるということです。結局のところ、GameStar や GamePro に記事を書いている人たちは、ゲームが大好きで、あなたが思っている以上にゲームについて考えたり、話したりすることが多いのです。リンダのような記事は、それを変えるのに役立ちます。そうすることで、彼らはあなたがより良くなるのに役立ちます私たちが実際誰であるかを理解する。あるいは、単に「Ubisoft」と「Extinction」を同じ文で読みたいだけかもしれません、それもOKです(楽しい!)。
記事について: ブレス オブ ザ ワイルドは、ユービーアイソフトの公式は廃止されるべきであることを示しています
1位 - GameStarの20年:アイスバッハからスターへ
20年。 GameStar がこれほど長く存続しているという事実は、2 つの点で注目に値します。第一に、私たちは急速に変化するメディア環境で活動しており、第二に、さらに急速に変化しているコンピューターテクノロジーの環境について報告します。ますます遠くに見える雑誌の初期の頃; 1997 年には、Steam も YouTube も、Free2Play もスマートフォンも、Reddit も Facebook もありませんでした。そしてビデオはまだ残っていたカセットに記録されている。はい、カセットで。
読者の皆さんは、GameStar が実際にどのようにしてこれほど長く生き残ったのか、そして 1997 年にどのように生き残ったのかに一層興味を持ったかもしれません。まさに最初の雑誌が作られた。創刊編集長のイェルク・ランガーは、誕生日の記事で特に後者について報告しています。アイスバッハから星々へ、たくさんの逸話、たくさんの写真、たくさんのノスタルジーが詰まっています。彼の記事は、20 周年記念祝賀会の目玉です (すべての記事とビデオはここからご覧いただけます);彼は、法外に高価なファックス機と威圧的な地下オフィスについて、名前の混乱、フルバージョンのパニック、そして当時誰も知らなかったゲイブ・ニューウェルについて語ります。
誰かを本当に理解するには、その人がどこから来たのかを知る必要があると言われます。たとえば、優れた俳優は、たとえ映画の中でそのバックストーリーがまったく語られなかったとしても、自分の役柄のバックストーリーを知りたがります。そして、ヨルグの記事はまさにそれを伝えていますGameStarの歴史(原則として、5 歳年下の GamePro も): それが私たちの出身地、ミュンヘンの暗い地下室からです。そして、私たちはかなり長い道のりを歩んできました。 1 つ目は、最も広い範囲をカバーするドイツ語のゲーム Web サイトへ、そして 2 つ目は、現在のオフィスは 2 階にあります。どちらにも同じことが当てはまります。改善の余地はまだたくさんあります。
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