Killzone: Shadow Fall のテスト - 未来の壁

Kayoko

Killzone: Shadow Fall - PS4 専用の一人称シューティング ゲームのテストビデオ

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すぐにドアに飛び込みましょう: 第 2 レベルキルゾーン: シャドウ フォール素晴らしいです。暗い廊下で数分間過ごした後、内蔵ソナーを使用して壁越しに敵を見つけ、ナイ​​フを手にして敵の首に飛び込み、警報が鳴らないようにできることを私たちはすでに学びました。そして、Killzone の世界には、JJ エイブラムスの映画よりも多くのレンズ フレアが存在します。

しかし外に出ると、グラフィックの素晴らしさと豊かな色彩に目がくらみそうになります。これが次世代のあるべき姿です!私たちの前には、崖で終わる岩だらけの空き地があります。その背後には、キルゾーン: シャドウ フォールでさらに頻繁にスコアを獲得する、驚くべきパノラマの景色の 1 つが私たちを待っています。私たちの視線は、ごつごつした岩壁に囲まれた広い湖に落ちます。その水面では、太陽の光が小さなダイヤモンドの粒子のように反射されます。ヘルガストの輸送機が真っ青な空を飛び、私たちがその方向に頭を向けると太陽の光が目に眩しい。

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私たちの約10メートル下には、OWLと呼ばれるコンパニオンドローンに設定した2人の無防備なヘルガスト兵士(キルゾーンシリーズの悪者)がいます。数秒後、分厚い鎧を着た手下たちは過去のものとなり、OWL の 4 つの選択可能な機能の 1 つであるガイ ロープを使用して谷に懸垂下降します。さらに先には小さな森があり、遠くには煙の雲、掩蔽壕、無線施設が見え、はるか上の岩壁には要塞化された防空陣地が見えます。

これらのターゲットを排除する順序は重要ではありません。レベルは完全に自由にウォークスルーできます。 Killzoneシリーズの新作。まあ、水に落ちたり、設計者が意図した以外の場所でウインチを使用したりしない限り、それにはレベル内のほぼすべての壁が含まれます。残念な。試合が進むにつれて、この失望感を味わうことが多くなるでしょう。

OWLドローンは、ほぼすべてのミッションで利用できます。私たちは彼女に 4 つの命令を与えることができます。直接攻撃では、マークされた敵に発砲します。

新しい自由、新しい演奏感

しかし、まずは新しい自由を試してみましょう。 Shadow Fall は以前のバージョンよりもはるかにゆっくりと再生されます。あらゆるレベルで発見できるテープやその他の録音があり、場合によっては換気シャフトなどの別のルートで発見することもできます。

大勢の敵と戦うのではなく、扱いやすいグループと戦うことが多く、忍び寄ることもできます。発見されたらAIが警報ポストに駆けつけます。数秒後、揚陸艦が速度を上げて増援を降ろします。ちなみに、これは他のセクションの第 2 レベルのシーンでもあり、敵は船を上陸させずに済みます。このセクションの後半では、私たちは数人のベクタン兵と並んで降下船まで戦い、バンカーと元ヘルガストの指導者ヴィサリの巨大な像を含むシャトルプラットフォームが背後で爆発する間に脱出します。

今、物事は下り坂になっています

そして第二レベルも終わりです。一人称視点シューティング ゲームの他の 9 章で経験したばかりのダイナミックさはほとんど残っていないため、次に起こるのは幻滅です。レベルは大幅に直線的になります (ただし、ステージング能力はありません)。キルゾーン 3)または視覚的にも遊び的にも退屈なので、新しい自由は絶え間なくさまようことに終わる傾向があります。たとえば、不必要に長いスラム レベルの後に、同様に張力のないコンテナ ポート セクションが続きます。

Shadow Fall のよりオープンなレベル構造は、必ずしも利点があるわけではありません。スラム街には目立った場所がないため、よく迷ってしまいます。

頻繁な設定変更だけでなく、いくつかの射撃場通路も多様性を提供するはずです。嵐の氷海岸に着陸するホバークラフトやヘルガーンの軌道でのスターファイターの戦いなど、キルゾーン 3 での同様のシーンを覚えている人は、おそらくシャドウ フォールでの同様のシーンに頭を悩ませているでしょう。たとえば、私たちは 2 つの宇宙ステーションの間を永遠のように真っ直ぐに漂い、常に同じドローン編隊や輸送コンテナを撃ち落とし、陰謀として売り込まれているナンセンスについて冷静に考えることができます。