Kinect とコア ゲーム - 難しい結婚生活

Kayoko

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Microsoft が E3 2009 で Xbox 360 用の Kinect モーション コントロール (当時は Project Natal) を発表したとき、ゲーム コミュニティの間にざわめきがありました。会社は有頂天になりましたが、ギャンブラーは懐疑的でした。黒いセンサーを使用すると、まったく新しいゲームのコンセプトが考えられると、マイクロソフトは当時ビデオ ゲームの世界に誇らしげに発表しました。

テレビでフィットネス プログラムを再生したい場合でも、美しくアニメーション化された動物たちと草原でただ戯れたい場合でも、Kinect があればそれが可能になります。

よく訓練されたアスリートやかわいい子供たちがライブで参加し、新しいゲーム体験を披露しました。しかし、経験豊富なゲーム ファン、さらにはハードコア ゲーマーは、「カジュアルなものには良いですが、これを使った『本物の』ゲームは存在するのでしょうか?」という疑問を自問しました。はい、存在します。そしてほぼ 2 年が経過し、評価する時期が来ました。

カジュアルローンチ

Kinect が発売されたとき、マイクロソフトは大衆向けに焦点を当て、15 タイトルをストアに並べました。しかし当時(2010 年 11 月)、どのゲームも「ハードコア タイトル」のカテゴリーに分類されるものではなく、むしろ「何ができるかを示すミニゲーム」のカテゴリーに分類されていました。大きな幻滅はありましたが、それでも売上は好調でした。購入者が明らかに気に入ったのでキネクトアドベンチャー冒険ツアーに行く、または一緒に行くダンスセントラルテレビの前で踊って夜を過ごす。

Kinect カジュアル タイトルの例

Kinect センサーを介して、かわいい Kinectimal と対話して遊びます。

少し手探り、少しそわそわ、それだけです。誰もが楽しんで、Kinect の仕組みをすぐに学びました。そして何よりも、それが機能するということです。しかし、任天堂の Wii の思い出はすぐに甦りました。ここでも最初の驚きの効果はありましたが、詳細なゲームコンセプトが生まれるまでには長い時間がかかりました。

そして核となるタイトルは?

暫定的な試みが初めて行われましたフォルツァ モータースポーツ 4は、2011 年末時点で、おそらく Microsoft のコンソールで最も「ハードコア」なレース ゲームです。統合された初心者モードでは、トラック上で選択した車両を追いかけることができます。すべての運転補助機能が強制的にオンになる「エアステアリングホイール」を搭載。問題は、精度の欠如です。物理ステアリング ホイールを使用すると、コーナーをより効率的に旋回でき、Kinect プレーヤーにとって無敵のベストタイムを達成できます。

同様のオプションは次の場所で利用できます。ゴーストリコン: フューチャーソルジャー: ここでは、武器鍛冶モードで自分の希望に応じて銃を組み立てることができます。また、メニューでは、ジェスチャー コントロールを使用して個々のパーツやコンポーネントを回転したり、引き離したりして、全体像をよりよく把握できます。しかし、ここでも、驚きの効果は数ラウンド後に消えてしまいます。

これはおそらく、ハードコア ゲームにおける Kinect 統合の失敗の現在の最良の例です。鋼鉄大隊: 重装甲カプコンから。ゲーム自体は悪くありませんが、頑固でほとんど機能しないモーション コントロールはゲーム エクスペリエンスを向上させず、それどころかゲーム エクスペリエンスを破壊します。特に、Kinect でプレイする以外に選択肢がないため、コントローラーの入力は厳密に無視されます。スカイリムマスエフェクト 3そして例えば次のものもFIFA 13ただし、別の方向に進みます。