Kingdom Come: Deliverance - ボヘミアンの村 - 超リアル

Kayoko

Kingdom Come: Deliverance - ビデオの結論: 戦いは学ばなければなりません

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ゲームでは普通そんなことないよ歴史的正確さ- 歴史的に重大な事実が含まれているかどうか。そしてどういうわけか、「歴史的」という用語には常に歴史の授業のほこりのような匂いが付いています。か否か?プラハの Warhorse Studios は、そのようにはまったく考えていません。彼らにとっては、できるだけ正確な画像歴史的状況の理解はゲームの生命線です。だからこそ彼らはキングダムカム:デリバランス1403年に中世のボヘミアに定住した。そして、単なるボヘミアではありません。この時代の歴史的出来事は、ゲームで見られるものとまったく同じ状況であるはずです。

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Kingdom Come: Deliverance - ビデオ内の新機能、花開く風景、バグ

  • Kingdom Come: Deliverance は、シングルプレイヤーサンドボックスゲーム、一人称視点で歩き回ります。
  • ほとんどのクエストは、いくつかの考えられる解決策自分の。物語全体が丸いはずだ30時間のプレイ時間含む
  • 約300mmのデザインで究極のリアルさを実現。16平方キロメートル大きくて自由にアクセスできる世界: 個々の場所、要塞、遺跡、さらには川さえも、可能な限り正確な位置と詳細に配置されるべきでした。
  • NPC は規則正しい仕事をするだけでなく、仕事が終わった後もさまざまな余暇活動を行っています。付属彼らの経験から学ぶ。たとえば、農場主カールが前回バーで強盗に遭った場合、次回はサイコロを振りに行きたいと考えます。
  • 世界が反応する動的起こったことすべてと、鍛冶屋の息子である主人公ヘンリーの行動について。たとえば、キャラバンを破壊すると、商人は物資を受け取れず、価格が上昇します。
  • 自分を責めることについて言えば、私たちは世界で何をしても許されています。人々を怖がらせ、殴り、盗み、脅し、殺します。ただし、すべてが結果
  • 『Kingdom Come: Deliverance』に参加しますスーパーヒーローはいないあるいは摂政になって要塞を持たない。私たちは歴史的な出来事の真っ只中にいる唯一の非歴史的変数であり、世界の歯車の小さな歯車として、おそらく変化をもたらすことができます。
  • 開発者によると、これは戦闘システムにも反映されています。学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいは。しかし、正直に言うと、中世の喧嘩を学ぶのも大変です。
  • 戦闘システムは、ゲームの信頼性の特徴です。この目的のために、歴史的なデータが収集され、評価され、武道の専門家と協力して取り組みました。
  • すべてのアクションは消費します持久力、それは私たちの生命エネルギーにも関係しています。健康が失われると、体力も低下します。
  • 戦いの中で、それはタイミング非常に重要: 6 つの攻撃エリアにわたる 36 のヒット ゾーンのいずれかにダメージを与えるかどうかは、スピード、スキル、そして適切なタイミングによって決まります。ただし注意してください。スタミナがなくなると、ほぼ無防備になってしまいます。したがって、私たちはリソースを常に監視し、賢明に割り当てる必要があります。
  • 反撃適切なタイミングで重要なゴールを決めることができる。完璧なタイミングで攻撃を行うことで、破壊的なコンボを生み出すことができます。とりわけ、個々の武器ごとに非常に多くのアニメーションが作成されました (武器ごとに約 2,000 あると言われています)。
  • さらに、ブロックしたり、受け流したり、回避したりしない打撃はクリティカルに達し、ひどく傷つくため、常に警戒しなければなりません。
  • 私たちの防御は私たちの装備です。当社の機器在庫には 16 のスペースがあります、複数のレベルで機能します。したがって、複数の種類の鎧を互いに重ねることができます。
  • しかし、私たち自身のことにも注意を払う必要があります機敏性私たちが追求している目的に注目してください。選択した素材に応じて、たとえば、剣(プレート)に対しては非常によく保護されますが、こん棒に対してはかなり悪いように見えます。
  • 生命エネルギーは食事か睡眠によってのみ再生されます。
  • 世界は非常に詳細な素晴らしいグラフィックでデザインされています。中世の世界は細部まで豊かに表現されており、非常にスタイリッシュです。昼夜の変化に加えて、ダイナミックな天気与える。