Kingdom Come: Deliverance - ダンジョンズ オーネ ドラゴンズ
Kingdom Come: Deliverance - 中世ロールプレイング ゲームのキックスターター トレーラー
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
マフィア、オペレーション フラッシュポイント、アルマ – チェコのウォーホース スタジオには業界の本物のベテランがいますキングダムカム:デリバランス、中世やファンタジーのシナリオがシャム双生児である必要はないことを証明することを目的としています。オープンワールドのタイムトラベルは、ドラゴンや歴史的な権力闘争ではなく、リアリズムに依存しています。
一人の兄弟は皇帝にならなければならないができない(ヴェンツェル)、もう一人は皇帝になれるが許されていない(ジギスムント)。 15世紀に兄弟間の確執がエスカレートしていなかったら、第三者は幸せになるかもしれないが、代わりにジギスムントの騎士たちが主人公の村を焼き払い、無実の鍛冶屋を『キングダム・カム・デリバランス』のストーリーに放り込むことになる。社会階層と装備クラスを少しずつ上げていくという事実は、ロールプレイングの標準の一部ですが、幸いなことに、私たちが進む方法と、Warhorse が私たちを物語に近づける方法は、より新鮮です。
祖国が滅んだ後、私たちはまず領主に報告します。領主はすぐに私たちを任務に連れて行き、お願いをします。私たちは鎧と剣を手に入れて、彼の兵士たちと一緒に、誰が彼の馬小屋を襲ったのかを突き止めることになっています。しかし、最初の敵と出会うずっと前に、100キログラムの障害物が私たちの前に立ちはだかります。鍛冶屋はすべての浮浪者に刃を差し出すわけではないので、説得が必要です。
ゲームが進行するにつれて、私たちは自分の決定によって友人と敵を作ります。
『キングダム・カム』の非直線的なキャンペーンがここで初めて光る。なぜなら、太った男にどのように対処しても、警備員を使って彼を脅したり、殴ったり、コインにしゃべらせたりできるからである。私たちの会話の選択肢が受け入れられるかどうか、そしてどの程度受け入れられるかは、次のような古典に基づいたスキル システムによって決まります。フォールアウト方向を定める必要があります。会話を繰り返すことはできないので、鍛冶屋が私たちを尊敬するか軽蔑するかは、私たちの決定によって決まります。後で旅館で彼に再び会ったら、登場人物はそれぞれわかりやすい日常生活を送っていますが、彼は私たちのことを覚えているでしょう。
比較的自由度の高いスキルシステムのおかげで、ただ戦うだけでなく、袋切り職人として活躍することも可能です。処刑中に誰が財布に注意を払うでしょうか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。