結論: Kingdom Come: Deliverance - 補助輪のない中世

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編集上の結論

セバスチャン・スタンジェ
@GameStar_de

私はキングダム カムについて新しいことを知ることにいつも興奮しており、E3 の開催日は私にとって本当に祝福でした。 PR フレーズと皮肉なことに最もエキサイティングな質問に対して常に「ノーコメント」 (またはより快適にパッケージ化されたバージョン) しか持たなかったインタビューパートナーでいっぱいの見本市が 3 日間続いた後、開発者は単に私に最善の情報を提供してくれました。知識と信念。そして学べば学ぶほど、チェコ人が自分たちのプロジェクトにどれほど忙しく、野心的に取り組んでいるのかにさらに驚かされます。

彼らはそんなことができるでしょうか?わかりませんが、彼らはゆっくりとすべてのゲーム要素をまとめつつあり、今はバグを修正してゲーム体験を向上させるために懸命に取り組む必要があります。なぜなら、Kingdom Come: Deliverance は、古典的なオープンワールド ゲームやロールプレイング ゲームの代替品であるように私には思えるからです。最初から間違いを犯す可能性があります。何かを見逃したり、システム全体を誤解したりする可能性があり、ゲームを本当に理解し、戦闘システムをマスターし、ゲーム世界のルールやパーティーを知りたいと思わない場合、苦労することになるでしょう。

その上、このゲームでは小さなストーリーしか語られません。私たちは世界を救っているわけでも、ドラゴンを倒しているわけでもありません。鍛冶屋の息子を演じているのです。そして私たちは領主に仕えています。このタイトルは一般向けではないと思います。それは私にとっても退屈で不快なものになる可能性が十分にあります。しかし、このプロジェクトが存在し、順調に完了に向かって進んでいることは素晴らしいことだと思います。そして、それが視聴者を見つけることを願っています。