Kingdom Come: Deliverance - 補助輪のない中世
Kingdom Come: Deliverance - E3 デモ: 修道院のクエストと新しいロケーション
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
1403 年のボヘミアを忠実に再現したオープンなゲーム世界とリアルなゲームプレイ -魔法なし、ドラゴンなし、ファンタジーなし。これはチェコの開発チームが開発したものですキングダムカム:デリバランスはこの問題を取り上げ、ライブデモでプロジェクトが過去数か月間でどのように発展したかを示しました。そして、チームが、有名な剣と鎧のゲームのアイデアの、ほとんどシミュレーションに近い独自のバリエーションを作成していることを私たちはますます認識しています。
驚くほど複雑: 鎧
まず、開発者はゲームの多くの領域に決定的な影響を与える防具システムを私たちに提示しました。要約すると次のようになります。
- 全体的にはあります防具アイテム用スロット 16 個- リングを数える。さまざまな服を重ねて着ます。自由に組み合わせることができます。
- 鎧には常に外部効果があります。彼女がどのような資質を持っているか、または彼女がどの派閥の出身であるかに応じて、他のキャラクターは私たちに敬意、恐怖、または攻撃性を持って接します。
- 私たちの鎧が壊れる可能性がある汚れていたり血で汚れていたりすることも、私たちのカリスマ性や脅威に影響を与えます。これは、美しいテクスチャ シェーダのおかげではっきりとわかります。
- すべての防具には、XP システムではアップグレードできないボリュームや可視性などの多くの値を含む、キャラクターにさまざまな受動的効果があります。したがって、私たちの用具は私たちの遊び方に不可欠です。。鎧が重すぎると「消耗」デバフが発生します。
- 私たちの馬も同様のシステムを備えた層状装甲システムを備えていますが、それほど複雑ではありません。
刺す、斬る、殴る - 戦闘システム
私たちはすでに「Kingdom Come: Deliverance」のアルファ版とベータ版で学びました。要求の厳しい戦闘システムロールプレイを知る。 5 つの異なる方向から攻撃し、同じ方向からブロックすることができます。参加してくださいさまざまな武器、コンボ動作、弓矢を使った長距離戦闘。装甲システムは最も重要な要素の 1 つです。
Kingdom Come: Deliverance - E3 デモ: これが鎧と戦闘システムの仕組みです
- がある3種類のダメージ: 貫通ダメージ、斬撃ダメージ、鈍的ダメージ。すべての武器はこれに適合し、すべての鎧はこれらのタイプのダメージに対する耐性を備えています。
- プレートアーマーは刺し傷や剣による打撃から保護しますが、棍棒はすぐに貫通します。
- レイヤーが分かれているので、上手に組み合わせてみると良いでしょう。柔らかいアンダーシャツは、プレートアーマーへの打撃によるダメージを軽減するのに役立ちます。
- したがって、同じ鎧を繰り返し攻撃すると、ダメージがさらに大きくなります。
- 五方向なのにまだ手動で狙う必要がありますヘルメットをかぶっていない頭などの脆弱な部分を攻撃します。
- 間違った武器で強力な鎧を攻撃した場合、ほとんどダメージを与えられません。だからこそ、準備が重要です。たとえば、山賊は革製の鎧とこん棒を身に着けています。したがって、我々は剣を携行する必要がありますが、彼らに対して生き残るために軽装の鎧だけを携行する必要もあります。
- 私たちが与えるダメージはどれくらいになるのか物理ベースのシステムを使用する計算された。武器が敵に当たる正確な位置とそこにある鎧によってダメージが決まります。
- プレートアーマーにも本物の鎧と同じように脇の下や膝の裏などに弱点があります。ただし、それらを攻撃するのは非常に困難です。
- 武器は消耗します。耐久力50%の剣は半分のダメージしか与えられない。もう一度修正するには、研磨します。砥石を回して刃を正しい角度に保つミニゲームです。火花は私たちが良い仕事をしていることを示しています。
- トーナメントでは、詳細は後ほど説明しますが、各ラウンドの前に適切な武器と防具を選択する必要があります。競技には格闘、アーチェリー、競馬の 3 種類があります。
- 開発者が取り組んでいるのは、馬上での戦いだけでなく、ハルバードや槍などの長い武器もゲームに組み込む。 Kickstarter で公開されている包囲戦や大規模な戦闘もやるべきことリストに含まれています。これら 2 つのシーンを正しく表現するのは大きな課題です。ベータ版の最後の戦いは非常にバグが発生しやすく、不安定なものでした。発売延期になって良かったですね!タイトルにはあらゆる調整を加えることができます。
尋ねなければ、あなたは愚かなままです - クエストとゲームの世界
『Kingdom Come: Deliverance』の世界は、実領域の凝縮版, ゲーム内で議論されている紛争は、15 世紀初頭に実際に激化しました。 E3 デモでは、サザヴァ修道院と城の中庭が示されました。これについては、興味深い詳細もたくさんあります。
- 修道院は、ファサードの石ブロックの色に至るまで、オリジナルの外観にほぼ正確に対応しています。建物の元の状態は、開発者の知識と信念の限りにおいて再現されました。歴史家がチームにアドバイス、そのような詳細が正しいように。ゲーム内のわら小屋もファンタジーではなく本物です。
- 特別に雇われたアーティストが、ゲーム内のマップやさまざまな壁画を当時の絵画のスタイルで描きました。すべての姓と紋章は歴史的に正確な方法で再現されています。ゲームの出来事は実際にそこで起こりました - もちろん、私たちのキャラクターの個人的な物語は全くのナンセンスです。
- 修道院には殺人者が住んでおり、ゲームのメインクエストでその殺人者を見つけなければなりません。建物に入るには 3 つの選択肢があります。夜間のステルス作戦捕まる危険性を伴います。武力による攻撃、当社の評判を永久に損なう可能性があります。または小さなクエストシリーズ、そこで私たちは僧侶の仲間入りをします。
- 僧侶のクエストラインでは、私たちが僧侶の生活に参加し、定期的に食事をし、祈り、一緒に働くことが求められます。これを無視した者はいずれ暴露されるでしょう。
- トーナメントにも興味深い機会があります。戦うだけではなく、お金を賭けて観戦することも可能です。あるいは自分自身に賭けて競争する。あるいは、自分自身に賭けて意図的に負けることもありますが、結果がないわけではありません。
- ゲーム世界の住人はすべてシミュレートされているため、- 日々のリズムも含めて、目的に合わせてトーナメントを利用できます。トーナメントにはその地域の村人が集まり、例えば強盗の任務がやりやすくなります。そしてフィナーレは貴族さえも魅了します - 特定の人々に近づくチャンスです。
- 錬金術を使えば毒を作ることができます。これにより、ターゲットを一日中その居住地に縛り付けることができます
- 私たちは対話を通じて多くの情報と可能性を見つけ出すか、自分たちで解決しなければなりません。開発者は、他のジャンルの代表者のようにプレーヤーの手を取りません。キングダムカムの楽しさと奥深さは、忍耐と実験によって獲得される必要があるように思えます。タイトルのゲームプレイは独特で落ち着いているようですシミュレーション、アドベンチャー、ロールプレイング、アクション ゲームの間。
実験はありません! - 技術と開発
ビジュアル的には、『Kingdom Come: Deliverance』は依然として素晴らしく見えます。 CryEngine 3 を搭載したオープンワールド ゲームは、ディテールが豊かで雰囲気のある照明で表現されており、特に屋外エリアと自然は見た目にも美しいです。
- E3 プレゼンテーションの一環として、ついに農家の小屋以外のインテリアも見ることができました。見た目はきれいですが、まだ改善の余地があることは確かです。ゲームのライティング エンジンは、屋内よりも屋外の方が快適に思えます。
- 会話中のカメラや個々の NPC のアニメーションも微調整できます。しかし、そのためにはまだ十分な時間があります。
- ゲームは Direct X 11 を使用しており、チームは DX 12 への切り替えを望んでいません- 「実行中のシステムには決して触れない」というモットーに基づいています。また、新しい 5 バージョンではなく、CryEngine 3 を引き続き使用します。したがって、実験はありません!
- 結局のところ、Warhorse は照明に Crytek の新しい SVOGI システムを使用した最初のスタジオの 1 つです。 (スパースボクセルオクツリーグローバルイルミネーション)。
- 当初目標とされていた PC の発売日は 2016 年末でした。「2017年のいつか」に延期されました。, となると、Kingdom Come: DeliveranceもPS4とXbox Oneで同時にリリースされるはずです。延期は大歓迎です。このプロジェクトにはまだ多くの細かい作業が必要であることがわかります。
- 死ぬサポーター向けにベータ版を公開メインゲームの作業は、少なくともクエストとストーリーラインに大きな変更がなければ、このベータ版に簡単に移すことはできないため、当面はこれ以上開発されることはありません。
- 内部的には、チームはすでに Deliverance のストーリーを継続する第 2 部の方向性を設定しています。ただし、このゲームが具体的にどのようなものになるかは、『Deliverance』への反応に大きく依存します。
- 当初予定されていたゲームのリリースは、Deliverance が第 1 幕となる 3 つの幕で行われる予定でしたが、キックスターター段階での Deliverance の規模が計画よりも大きくなったため、長らく覆されてきました。
- Warhorse Studios は従来のパブリッシャーとの結びつきを望んでいませんプロジェクトに対するクリエイティブなコントロールを完全に維持するために、チームはゲーム自体を少なくともデジタルで配布したいと考えています。パブリッシャー検索に関しては、Warhorse には現時点でニュースがありません。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。