Kingdoms of Amalur: Reckoning - 難易度は柔軟であるべきです

Kayoko

開発者によると、ロールプレイング ゲーム Kingdoms of Amalur: Reckoning の敵とエリアには固定レベルがありません。

一部のロールプレイング ゲームでは、開発者が冒険の開始時に特定のモンスターや地域のレベルや難易度を決定します。ただし、これにより、プレイヤーが突然自分のキャラクターのレベルをはるかに下回る、またははるかに上回るエリアにいることに気づくことがあります。ロールプレイング ゲームの開発者はこの問題を望んでいますアマラー王国: 清算少なくともできるだけ小さくしてください。

38 Studios all in one のデザイナー、ウィル・ミラーのようにThe Average Gamer 誌のインタビュー説明したように、Kingdoms of Amalur: Reckoning の各エリアには特定のレベル範囲があります。 Miller はこれを例を挙げて説明します。

»レベル 20 のキャラクターがいて、そのキャラクターを >レベル 5 ~ 10< エリアに連れて行くと、ゲームはこのエリアをレベル 10 に設定します。このエリアにはまだ小さすぎる場合、ゲームは低い値を選択します。したがって、あなたが本来いるべき場所から遠く離れた素晴らしい装備を急いで手に入れるタイプのプレイヤーである場合、すぐにキャラクターのレベルをはるかに超えた領域に到達することになります。」

この措置がゲームプレイに影響を与えるかどうか、またどのような影響があるかは、遅くとも 2012 年 2 月 9 日以降にわかります。『Kingdoms of Amalur: Reckoning』はその日に発売されます。

» GamePro.de で Kingdoms of Amalur: Reckoning のストーリー トレーラーをご覧ください

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