Horizo​​n Forbidden West に登るのはとても面倒なので、アーロイをスカイリムの馬にするのが好きです

Kayoko

確かに、飛び回ったり、登れない丘を実際に登ったりすると、少し賢くなったように感じます。

ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト前作よりもはるかに垂直方向のゲームであり、定期的にアーロイがクエストの目標に到達したり、リソースを収集したりするために山の壁を登る必要があります。これは、少なくとも適切に動作する場合には、実際には楽しい機能です。しかし、私は、物事がどこへ行くのかさえ確認するためにフォーカスボタンを連打したり、実際に押し上げてそこに明らかに登りの跡があるにもかかわらず、アーロイが自信を持って左にスイングしたときにアーロイを罵ったりすることがよくあります。

私にとっての簡単な解決策は、登る標識を無視して、代わりに馬のようにアーロイを歩くことですスカイリム最終的に頂上に到達するまで、彼女を岩の壁に向かってジャンプさせます。

ベルグジーゲ・アーロイ・オーデル・ニクス

確かに、私の問題に関しては私にも少し責任があります。なぜなら、登​​山の少なくとも一部を節約するために、アーロイが歩くことができる道がしばしばあるからです。しかし、多くの状況で、道に行くために、あるいは山を完全に避けるために迂回をしなければならないのを見ると、私は反抗的な気持ちになります。それから私も最短ルートを知りたいのですが、それが直線です。

アーロイが実際にそこに登れるかどうかに関係なく、石や岩で私の前に立ちはだかるすべてのものを克服する必要があります。そして、私はクライミングの仕組みにイライラする傾向があるので、できるだけ避けるようにしています。代わりに、途中で X ボタンだけで征服できる山岳地帯を探します。私は、クライミングマーカーと戦うよりも、少し違う角度で岩に向かってジャンプして、なんとか成功するまで待つことを好みます。

そしてそれは通常、驚くほどうまくいきます。私が望む方向以外のあらゆる方向に登るのは、アーロイの意志に反して戦うよりも簡単であるだけでなく、時には私の進歩を妨げるはずの障害物を避けることさえできます。ああ、金属の花が私の行く手を阻んでいる?問題ありません、すぐに飛び越えます。

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頑固すぎて歩き回れない

もちろん、この方法が常にうまくいくわけではありません。坂によっては、アーロイが飛び上がるには急すぎる場合もあります。そして、スカイリムの馬と同じように、私も時々自分に正直になって、銃弾を噛んで登山道を進んでいたらもっと速かったかもしれないと認めなければなりません。

おそらく私の同僚のハンネスは、私と同じように、登山の標識を探すのが嫌いですが、設定で登山補助機能をオンにしただけで、作業が楽になりました。ほとんど反抗的な気持ちに駆られている私よりも断然軽いです。

私はこれでイライラするのが好きですが、時々障害物を回避したり、一度も登らずに山の頂上に到達したりすると、ゲームが意図せず達成感を与えてくれます。そして、すべてのイライラは忘れられます。私も勉強してないだけだと思います。

あなたは、Horizo​​n Forbidden West で指定された道や標識に固執しますか? それとも、私のように頭をぶつけることを好みますか?