コラム:E3 2015への期待 ~驚かないでください!

Kayoko

「進化を体験せよ」が E3 2015 のモットーです。つまり、「進化を体験してください」ということです。おお。それは、ストップモーションの先史時代の魚が大きく息を呑みながら海から這い出てくる1960年代の映画のタイトルのように聞こえます。それらの映画のうちの 1 つだけ生物学の教師は、カリキュラムを教える気がないときに、古いクラスのプロジェクターでガラガラ音を鳴らさせます。恍惚とした期待に陥るのは少し難しい。

しかし、座右の銘には何の意味もありません。 3 年前、世界で最も重要なゲーム見本市のアーチには「イノベーションの発表」と書かれていましたが、そのときはイノベーションの発表の代わりに、疲れた続編の誇張された血のシーンだけが展示されていました。今年の E3 では、進化 (つまり、おなじみのさらなる発展) の代わりに、間違いなく革命が私たちを待っている可能性があります。ただ:どれをお願いしますか?

ゲーム業界は実際に、E3 のような主要な見本市でその将来を示すべきです。少なくとも、彼らの同じビジョン、明後日のトレンドやトピック。 IAAでは、自動車会社は新しい中級ガソリンエンジンだけでなく、数年以内に市販されると予想される電気自動車も展示している。もしあれば。しかし、企業は次の四半期報告書よりもさらに先のことを考えることができることを証明したいだけだ。

新たなフォールアウト?うわー、それは驚きました...そうではありません。

しかし、ゲーム業界のビジョンはどこにあるのでしょうか?彼女は明後日のゲームのトレンドをどう見ているのでしょうか?そして何よりも、驚きはどこにあるのでしょうか?もちろん面白い試合がたくさんあると思いますので、個人的には特に楽しみにしていますフォールアウト4- 犬の毛皮がどのように見えるかは問題ではありません - そしてまた繰り返しますオリオンのマスター、Free2Playオンラインの商標侵害から逃れられることが期待されます。スタンディングもハロー5ドゥームそして新しいものゼルダ見本市のスケジュールでは、スター・ウォーズ: バトルフロント部門他にもいくつかあります。

確かに、すべてが興味深いですが、すべてが期待されるものでもあります。続編、古いブランドの復活、長い間発表されていたゲームに関する情報の断片。そして、ゲームがまだ発表されていない場合、その公開は通常、もはや本当の驚きではありません。たとえば、彼女はいずれにしても事前にリークされていた。そしてフォールアウト4は?うわー、正直に言うと? Bethesda Game Studios が開発したのは過去 4 年間だけではありませんスカイリム-お金の波は数えられますか?

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たとえば、エレクトロニック・アーツがバトルフロントと並行して他のスター・ウォーズ ゲームを開発したとしたら、本当に驚かれる人はいるでしょうか?ハン・ソロに関するもの?おそらくそうではありません。スター・ウォーズのライセンスにはおそらく出版社に多額の費用がかかりました。それはそれだけの価値があるはずです。あなた自身も一つレッド・デッド・リデンプション2結局そうなるだろうここ数か月のヒント喜ばしいことではありますが、決して予想外のことではありません。

ゲーム業界は私たちを驚かせる方法を忘れてしまったのでしょうか?

著者
Michael Graf 氏は今年、ジャーナリストとして 11 回目の E3 を経験していますが、もはや何事にも満足できない老ライターの一人ではありません。もちろん、彼はエキサイティングなゲームや啓示も高く評価しています (ベセスダが Fallout 4 をめちゃくちゃにしてしまったのは残念です!)。だからこそ、今でもロサンゼルスと東京の間で開催されるあらゆる種類の見本市を楽しみにしています。同時に、同業界が現在についてよりも自らの将来について語ることがあれば、それは悪いことではないと彼は考えた。

バーチャル リアリティ アム ランデ

まあ、仮想現実と拡張現実に期待を寄せるトレンドはまだあります、2年前にE3に参加して以来、信じられないほど興奮していましたOculus Rift HD開発キットを試してみた。したがって、ソニーは VR プロジェクトについて確かにいくつかの言葉を発するでしょう。モーフィアス発売日 (以前は簡潔に「2016 年」と呼ばれていました) と価格を指定することもできます。 VR ヘッドセットが最終的にどれだけ成功するかは、そのコストに大きく依存します。

またしてもマイクロソフト約束した、E3では拡張現実メガネホロレンズそれを実証するために - できれば 2009 年よりも説得力のあるゲームでKinectの発表会で(「やったー、そわそわしながらテレビに絵を描けるよ!」)。したがって、少なくとも HoloLens バージョンの登場を期待しています。マインクラフト便座の上にブロックの城を築くことを夢見なかった人はいないでしょうか。そうですね、たとえば私です。まだ涼しいでしょう。

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Oculus VR は西ホールの入り口に、ソニー、マイクロソフト、任天堂のすぐ隣に目立つスタンドがあります。そこで彼らは、現在の Rift バージョンだけでなく、独自のコントローラーも表示したいと考えています。結局のところ、すべての競合他社 (Microsoft、Sony、Valve) もコントローラーを持っているため、当然のステップです。そういえば、Valve は E3 とその Steam VR (またはヘッドセット) に参加しません。HTC バイブ)少なくともパートナースタンドで上映できるはずだ。

いずれにせよ、拡張現実と仮想現実は見本市で重要な役割を果たすことになるでしょうが、中心的な役割を果たすことはできません。ソニーとマイクロソフトはXbox OneとPlayStation 4向けのクラシックゲームに重点を置く。また、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、アクティビジョン、ベセスダ・アンド・カンパニーは、完全に排除しないにしても、プレゼンテーションの中で仮想現実について言及するだけだ。

ソニーの Project Morpheus がショーに展示されます。マルクス・シュヴェルテルも、私たちのためにそこにいます。

Bethesda の Pete Hines 氏が記者会見のステージで VR ヘッドセットを使って Fallout 4 をプレイする可能性は低く、ソニーはおそらく驚くべきことではなく、古い「まだ発売されるのか?」というギャグを発表するでしょう。人喰いの大鷲トリコバーチャルリアリティタイトルとして独占的に登場します。

なぜ?なぜなら、記者会見の視聴者全員、そしてLet's Playやトレーラーの視聴者全員にVRヘッドセットを自宅に送らなければ、このテクノロジーを紹介するのは難しいからです。 VR の魅力は実際に体験することでしかわかりませんが、それには適切なハードウェアがなければ実現できません。これは 3D トレンドの消滅にも貢献しました。2D モニターやテレビでさえ見ることができないのに、どうやって 3D ゲームをクールだと感じられるのでしょうか?さらに、高度なテクノロジーに関係なく、多くのプレイヤーが仮想空間内を走り回ると気分が悪くなるため、仮想現実は部分的にしか大衆に適していません。

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それでは、E3 では主に何が見られるのでしょうか?古典的なゲーム。去年よりも少し良くなったかもしれない、少し洗練されたかもしれない、もしかしたら少しでも女子サッカー選手でも、毎年同じです。明後日?関係ないよ、今日は音楽が流れているんだ。

将来はどうなるでしょうか?

ストリーミングなど、エキサイティングな将来のトレンドが確実に存在します。技術的には、ゲームを完全にオンラインサーバー上で実行することはすでに可能です対応する高速インターネット接続があれば、プレーヤーのコンピュータやコンソールにはもうありません。ソニーはすでにオンラインサービスでこれを可能にしていますPlayStation Nowをダウンロードせずに古いPS3タイトルをプレイできるようになります。今のところ北米のみ - PlayStation Now が 2015 年に利用可能になる可能性は十分にありますヨーロッパにも来ます

一方、マイクロソフトは当初、Xbox One のゲームのみを許可したいと考えています。他の Windows 10 デバイスにストリーミングする、PC やタブレットなど。本格的なオンライン ストリーミング サービスはまだ未来の話です。正当な理由があります。ゲームを実行するハードウェア (つまり、コンソール) も販売したいと考えています。ソニーがPS4ゲームのストリーミングを(まだ)許可していないのはそのためです。

業界の専門家が古典的なゲーム機が廃れつつあると考えるのは当然のことです。ストリーミングが普及するとすぐに。必要なのは小型の受信機だけで、これ以上強力なハイエンドのゲーム機器は必要ありません。それはソニーとマイクロソフトのせいではありません。少なくともまだです。

PS3 ゲームは、PlayStation Now 経由でストリームで直接プレイできます。

ゲームの将来についてあまり心配するのではなく、今後 2 年を楽しみにしましょう。未来のテクノロジーは未来のものであり、現在コンソールが販売されることを望んでおり、その開発には多額の資金が投資されています。同時に、ソニーとマイクロソフト (そしておそらくアマゾンとおそらくアップル) の研究部門が本格的なゲーム ストリーミングの提供に長い間取り組んでいることは明らかです。

ストリーミングに関しては、確かにまだ答えのない疑問がたくさんあります、法的な性質の例: ゲームをダウンロードすることさえできない場合、具体的に何を購入すればよいですか?どのようなビジネスモデルになるのか(PS Nowは現在運営中)定額制サブスクリプションとして、多くの映画ポータルでも提供されています)?また、映画やシリーズのポータルではすでに完全な混乱が生じているため、地域ごとに異なるライセンス状況はどうなるのでしょうか?はい、これらすべてをまだ検討する必要があります。しかし、それについて話すことはできました。

モバイル市場(ここでは「クラッシュ・オブ・クラン」)は、見本市がなくても活況を呈している。

しかし、私たちは明後日を期待するのではなく、次の2年に目を向けるべきです。そうでなければ多かれ少なかれ(Wii)、あるいは(Wii U)イノベーションの成功を保証している任天堂ですら、自社の新しいハードウェアを望んでいる明らかにされるのは来年になるだろう

もう一つの非常に重要な将来要素は、スマートフォンやタブレット向けのゲームです。モバイル市場はすでに数十億ドルを生み出しており、活況を続けています。投資銀行 Digi-Capital の調査によると、2018 年までに年間売上高 450 億ドル (現在: 290 億ドル) に達する史上最大のゲーム分野に成長すると予想されています。スマートフォンが大ヒットクラッシュ・オブ・クランしかし、それらはいずれにせよほとんど無料であり (すぐに試してみてください)、アプリ ストアを通じて増え続けるターゲット グループに自動的にリーチします。見本市で宣伝する必要はありません。ブームも沸いています。

一方、マイクロソフト、ソニー、その他の古典的なパブリッシャーは、少なくともフルプライスのゲームについては広告を必要としています。まさにそれが見本市の目的です。そして、dだからこそ、業界は E3 で今、未来はすぐにやってくることを祝っているのです。

それは非難されるべきことではありません。しかし、それは私にとっても驚くべきことではありません。