バイオハザード9には2人目のディミトレスク夫人は必要ない
執拗に追いかけてくる不滅の巨像は、タイプライター、B 級映画のセリフ、または不必要に複雑な鍵のかかったドアと同じくらい、『バイオハザード』の一部です。それでも、彼らはしばらく私にとって厄介な存在だったので、『バイオハザード 9』で彼らが休憩を取るのを見たいと思っています。
恐怖は薄れつつある
すべての『バイオハザード』ファンが松明とピッチフォークを取り出す前に、私はキャラクターそのものに問題があるのではなく、むしろゲームプレイにおける彼らの役割に問題があるのです。無敵の敵はバランスを取るのが難しく、すぐに裏目に出てしまう可能性があります。なぜなら、それらの効果はプレイヤーに大きく依存するからです。良い例は、『ミスターX』です。バイオハザード2リメイク、1998年のオリジナルよりもはるかに存在感があります。
耐えられないほど攻撃的でプレイを続けることができないと感じる人もいますが、ショック効果が数分後に消えるため、さらに煩わしいと感じる人もいます。私は後者のカテゴリーに属しており、トレンチ コート愛好家が邪魔をして図書館で余分に 1 周することになると、目を丸くするだけです。
一人で走るのは難しくない
ネメシスアウトバイオハザード3リメイクそしてディミトレスク夫人バイオハザード:ヴィレッジ私の場合はさらに早く消耗しました。二人はそれぞれ素晴らしい初登場を果たしましたが、ゲームが進むにつれて、彼らはより無害な障害物であることが判明し、私を見失ったときは鈍く彼らのルートをたどりました。ついにボスとの戦いが来たとき、悪役たちはとっくの昔に恐怖心を失っていた。
追っ手は私にとって非常に予測可能ですそして少しの間慣れれば、もう困難は感じられなくなります。また、サバイバル ホラーを面白くするための決定を私に要求することもありません。なぜなら、戦闘は弾薬などのリソースを割り当てなければならない選択肢ではないからです。残っているのは、できるだけ早く実行してすべてを収集することだけです。パニックのすぐ後に幻滅が起こります。
決断は適切なスパイスを加える
第 4 部では、不滅の追跡者なしでもそれが可能であることがすでに示されています。村人たちはディミトレスク夫人と同じ目的、つまり圧力を高めるために働いています。しかし、彼らはその役割においてはるかにダイナミックです。彼らは私を締め付けたり、レオンを取り囲んだり、切り落としたりします。長距離戦闘を行う者もいれば、接近戦やチェーンソーの唸りの合間に嫌がらせをする者もいます。そのような瞬間に私は戦うか逃げるかを選択し、状況に応じて適切な武器を選択し、自分のリソースを正確に割り当てることができます。
しかし、遭遇がアクション満載の大規模戦闘に堕落する必要はありません。リッカーやハンターのように、同じ目的を果たす強力な敵はほとんどいません。このような大きな塊は避けたほうが良いですが、いつでも戦闘になる可能性があります。
どちらのバージョンでも、廊下をただ急いで通過するのではなく、アクティブなゲームプレイが必要です。
少ないほど良い
バイオハザードの象徴的な主力ヴィランには、ボスアリーナという当然の役割があります。そこではモンスターが全力を発揮し、何時間も私の後に続いてレベルをゆっくりと移動することなく、その能力で私を驚かせることができます。まるでウェスカーのようにバイオハザード5あるいは『バイオハザード ヴィレッジ』のハイゼンベルクは、彼らが本当に何ができるのか最後まで分からなかった。
バイオハザードの追手についてどう思いますか?もっと見たいと思いますか、それともほんの数分でイライラしますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。