コラム: 壁に背を向けたXbox One – 防御面で最強
私はXbox-360 ファンボーイ、実際私は今でもそうです。それも不思議ではありませんが、ゲームはしばしば PS3 よりも快適に動作し、ゲームパッドは小さすぎるプラスチックのおもちゃではなく、ダッシュボードはアップデートのたびに改善されましたが、Playstation 3 は現在もオンライン ショップをスムーズに表示できません。
しかしその後転機が訪れ、マイクロソフトはテレビ、テレビ、テレビを備えた Xbox One を発表しました。そして私はただ思いました、「分かった、ゲーム、ゲーム、ゲームが欲しい。」
そうして私はこうなったPS4ファンというのも、Microsoft はその新しいゲーム機ですぐに私を失ってしまいました - あまりにも高価で、あまりにも不格好で、あまりにも弱すぎます。
タイル インターフェイスは今でもかなりゴミですが、いくつかの特別なゲームを除いて、ほとんどのタイトルは PlayStation 4 でも入手できます。ほとんどのタイトルは、より高い解像度でも実行できます。 PS4 ゲームパッドはついに大きな手にもぴったりフィットし、メニューには文句の付けようがありません。そして、PlayStation Plus というオンライン サブスクリプション サービスがあり、毎月良いゲームを提供してくれます。一方、Xbox Live Gold は長期間にわたって楽しませてくれます。残留ランプ発生した。
選択肢は 1 つだけです。攻撃です。
Halo 2 は、コンソールでのオンライン ゲームに画期的な進歩をもたらしました。
PS4が好きだったのは私だけではないと思います。最新のソニーのゲーム機は Xbox One よりも大幅に売れました。 PS3 と Xbox 360 が - 少なくとも認識されている - 同等であり、プレイヤーにとっては 360 がさらに有利だった時代は、PS4 と Xbox One には存在しませんでした。そして今、マイクロソフトはほぼ取り残されている。初代 Xbox が登場したとき、あるいは Xbox 360 の初期の頃に、第 2 世代がこれほど大成功するとは誰も予想していなかったようなものです。
しかし、Xbox One にとって現状がこれほど明らかに悪い状況にあることは、実際には少し嬉しいことです。どうして、シャーデンフロイデ?いや、希望だ!マイクロソフトは、Xbox と戦わなければならないときは常に最強です。初代 Xbox は、オンライン コンソールが実際にどのように機能するかを Xbox Live で PlayStation 2 に示しました。ハロー射手はマウスやキーボードを必要としないという証拠を提供した。 Xbox 360 は、プレイヤーと開発者の両方にとって、アクセシビリティの点で PS3 を追い越しました。 Xbox Live アーケードには、PSN ストアよりも多様なサービスが用意されていることがよくありました。
そして今、Xbox One も本格的にアクセルを踏んでいます。 DirectX 12 の約束はまだ信じたくないが、約束は信じられる下位互換性(この件については、次の方法でソニーに問い合わせています)PlayStation Now追加料金を支払う場合があります)、年末に向けて発表されました新しいダッシュボードそして顕著に増加したのはXbox Live ゴールド オファーには、毎月 2 つの追加の 1 つの無料ゲームが含まれます私にとって Xbox がこれまで以上に魅力的になります。
Xbox OneはPS4に追いつくでしょうか?
Xbox One の Ultimate Edition で Gears of War を再プレイしてください。私も参加してください!
Xbox OneはPS4に追いつくでしょうか?いいえ、そうではないと思います。電車は出発してしまいましたが、もしかしたら駅にすら来なかったのかもしれません。しかし、マイクロソフトがプロジェクトにエネルギーを注ぎ続け、ターゲット層のために活動し続ければ、Xboxは追いつくことができるだろう。大きな利点: ソニーは勝利を確信しているが、目に見えて疲れを感じている。プラスのゲームはもはやそれほど印象的ではなく、技術的な改善はかなり慎重です。モーフィアスがいつ再び物事を軌道に乗せるかどうかを見てみましょう。
もちろん独占タイトルを過小評価すべきではありませんが、その点では Xbox One も悪くありません。今年は、とりわけ、まだまだ続きますハロー5そしてそれ歯車-リメイク。それもインディーズ ゲームへのアクセスが再び簡単になりました。当初、マイクロソフトは独自のパブリッシャーを持たない、または完成したゲームが 3 つも存在しないすべてのインディーズを Xbox One から除外したいと考えていました。彼らはすぐにそれを諦めて、今ではXbox用に独自のものを開発しています。早期アクセス市場(Steam よりも混乱が少ないことを願っています)。
私たちゲーマーにとって、Xbox One の市場での地位が強化されることは、PC ゲーマーにとっても良いことでしかありません。なぜなら、一見重要ではないと思われるプラットフォームが開発中に十分な注意を払わなくなった場合に何が起こり得るかを、私たちはまだ発見したばかりだからです。バットマン: アーカム・ナイトの PC リリース見た。
著者
Christian Fritz Schneider は、GameStar と GamePro で 7 年以上働いており、2 つの Web サイトのコンテンツ管理チームを率いています。古い Xbox 360 や PS3 ゲームをコレクションとして購入していないときは、同僚の Obermeier と Feith、そして元同僚の Martin Le と一緒にプレイしています。YouTube-Kanal GameTube。そして、GameTube にとってさえ小さすぎるもの、奇妙すぎるもの、古すぎるものはすべて、最終的にはグランメルフリッツ。
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