アサシン クリード シンジケートに関するコラム - シングルプレイの方が有利
偉そうなのは醜い性質だ。知ったかぶりや「すぐに分かった」ことを好む人はいません -グシャイターフェール。しかし、現在発表されているシングルプレイヤーに焦点を当てていることを考えると、アサシン クリード シンジケート言わずにはいられない:私はいつもそう言ってきた!
ユービーアイソフトは何年にもわたって新しいマルチプレイヤーのバリエーションを実験してきましたが、実際には機能しませんでした(「多くのプレイヤーに好評」という意味で)。この絶え間ない試行錯誤は、開発者の努力にボーナス ポイントを与えますが、同時に、マルチプレイヤー モードがこのタイプのゲームに単純に適していないことも明らかに示しています。
より多くのソロ、より多くのストーリー
アサシン クリード ユニティ協力ミッションでは、おそらくマルチプレイヤーの点でこのシリーズで機能するものに最も近いものですが、これらのミッションはプレイ済みですほとんど誰も。これらの課題がちょっとしたストーリーの豆知識、才能、雰囲気を提供することは役に立ちませんでした。選手たちはどうやらこの穏やかなプレッシャーに屈したくなかったらしく、それを避けてソロプレイに集中することを選んだようだ。顧客に不人気なオンラインモードが開発の遅れや発売時の大失敗の一部の原因ともなると、二重に愚かだ責任がある。
それなら、インターネットに不自由せず、ストーリーに完全に集中して構築できる純粋なシングルプレイヤー ゲームの方が良いでしょう。ジェイコブとイヴィーの兄弟によるアサシン クリード シンジケートの物語は、アサシン クリード ユニティにおける無色のフランス人アルノ・ドリアン(名前を調べなければなりませんでした)の革命的な冒険よりもずっと魅力的であるように私にはすでに思えます。
技術的な要素もあります。気まぐれなネットワーク コード、バランスの問題、その他のマルチプレイヤーのふざけた行為に対処する代わりに、開発者 (特に品質保証) は「メイン ゲーム」に完全に集中できるようになりました。したがって、私はより「丸みを帯びた」ゲームを期待しているだけでなく、重大なバグのないゲームも期待しています。
ファンかエクセルか?
私の理想主義者は、ユービーアイソフトの人々が『アサシン クリード シンジケート』をデザインする際に、顧客の要望とアサシン クリード ユニティからのファンの批判ポイントの集計リストにどのようにチェックを入れたかを想像します。必須のコンパニオン アプリもウェブサイトのメタゲームも、ゲーム内購入も無駄なものもありません。マルチプレイヤーモード。しかし、私の皮肉屋は、マルチプレイヤー キャンペーンが純粋にビジネス上の理由でキャンセルされたのではないかと疑っています。
それは開発にお金がかかり、リリースが遅れ、最終的には誰もプレイしません。そして、これらのコストは、箱に「マルチプレイヤー モード」と書くことができ、したがってゲームの売り上げが上がる可能性があるという事実によって相殺されるわけではありません。
経済的な理由であれ、ファンをなだめるためであれ、結局のところ、私はユービーアイソフトがアサシン クリード シンジケートのマルチプレイヤー モードを中止する理由をあまり気にしません。私はこの重荷から解放され、時間通りにリリースされ、エラーがなく、素晴らしいストーリーを備えたゲームを楽しみにしています。確かに今ならそれができますよね?
Assassin's Creed Syndicate - Erster ゲームプレイ トレーラー アクション アドベンチャー
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